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RÈGLES OFFICIELLES DE GOLF - AUTRES FORMES DE JEU


Les Règles Officielles du Golf
Les règles de golf que vous trouverez ci-dessous sont approuvées par Le Royal & Ancient Golf Club of St Andrews, l'United States Golf Association et la Fédération Française de Golf et sont applicables du 1er Janvier 2004 pour 4 ans.

 

29. THREESOMES ET FOURSOMES

29-1. Règle générale


Dans un threesome ou un foursome, durant tout tour conventionnel, les partenaires doivent jouer alternativement des aires de départs et alternativement durant le jeu de chaque trou. Les coups de pénalité n'affectent pas l'ordre de jeu.


29-2. Match play


Si un joueur joue alors que son partenaire aurait du jouer, son camp perd le trou.


29-3. Stroke play

Si les partenaires effectuent un coup ou des coups dans un ordre incorrect, ce ou ces coups sont annulés et le camp encourt une pénalité de deux coups. Le camp doit corriger son erreur en jouant une balle dans l'ordre correct aussi près que possible de l'emplacement d'où il avait joué pour la première fois dans un ordre incorrect (voir Règle 20-5).

Si le camp joue un coup sur l'aire de départ suivante, sans avoir d'abord corrigé l'erreur, ou, dans le cas du dernier trou du tour, quitte le green sans déclarer son intention de corriger l'erreur, le camp est disqualifié.

30. MATCH PLAY A 3 BALLES, 4 BALLES ET MEILLEURE BALLE

30-1. Les Règles de Golf s'appliquent


Les Règles de Golf, pour autant qu'elles ne sont pas en contradiction avec les Règles spécifiques ci-après, s’appliquent aux matchs à trois balles, à la meilleure balle et à quatre balles.


30-2. Match play à trois balles


a. Balle au repos déplacée par un adversaire


Sauf stipulations différentes dans les Règles, si la balle d'un joueur est touchée ou déplacée par un adversaire son cadet ou son équipement autrement que durant une recherche, la Règle 18-3b s'applique. Cet adversaire encourt une pénalité d’un coup dans son match avec le joueur, mais non dans son match avec l'autre adversaire.


b. Balle accidentellement déviée ou arrêtée par un adversaire


Si une balle d'un joueur est accidentellement déviée ou arrêtée par un adversaire, son cadet ou son équipement, il n’y a pas de pénalité. Dans son match avec cet adversaire, le joueur peut jouer la balle comme elle repose ou, avant qu'un autre coup ne soit joué par l'un ou l'autre camp, il peut annuler le coup et jouer une balle, sans pénalité, aussi près que possible de l'emplacement d'où la balle d'origine avait été jouée en dernier (voir Règle 20-5). Dans son match avec l'autre adversaire la balle doit être jouée comme elle repose.

Exception : balle frappant la personne ayant pris le drapeau en charge - voir Règle 17-3b.

(Balle intentionnellement déviée ou arrêtée par l'adversaire - voir Règle 1-2).


30-3. Match play à la meilleure balle et à quatre balles


a. Représentation du camp


Un camp peut être représenté par un seul partenaire pour tout ou n'importe quelle partie d'un match ; tous les partenaires ne sont pas tenus d'être présents. Un partenaire absent peut rejoindre un match entre les trous, mais pas pendant le jeu d'un trou.


b. Maximum de quatorze clubs



Le camp est pénalisé pour une infraction aux Règles 4-3a(iii) et 4-4 commise par n'importe lequel des partenaires.


c. Ordre de jeu


Les balles appartenant au même camp peuvent être jouées dans l'ordre que le camp considère être le meilleur.


d. Mauvaise balle


Si un joueur joue une mauvaise balle en dehors d’un obstacle, il est disqualifié pour ce trou, mais son partenaire n'encourt pas de pénalité, même si la mauvaise balle lui appartient. Si la mauvaise balle appartient à un autre joueur, ce dernier doit placer une balle à l'emplacement d'où la mauvaise balle avait été jouée la première fois.


e. Disqualification d'un camp


(i) Un camp est disqualifié pour une infraction commise par n'importe lequel des partenaires à l'une quelconque des Règles suivantes :


Règle 1-3 : Entente pour déroger aux Règles

Règle 4-1 ou -2 Clubs

Règle 5-1 ou -2 La balle

Règle 6-2a : Handicap (jouer avec un handicap supérieur au handicap réel).

Règle 6-4 : Cadet (avoir plus d'un cadet ; ne pas corriger immédiatement l'infraction)

Règle 6-7 : Retarder indûment le jeu ; jeu lent (violation répétée)

Règle 14-3 : Dispositifs artificiels et équipement inhabituel..


(ii) Un camp est disqualifié pour une infraction commise par tous les partenaires à l'une quelconque des Règles
suivantes :


Règle 6-3 : Heure de départ et groupes

Règle 6-8 : Interruption du jeu.


(iii) Dans tous les autres cas où l’infraction à une Règle entraînerait une disqualification, le joueur est disqualifié seulement pour ce trou.


f. Conséquence d'autres pénalités



Si une infraction d'un joueur à une Règle aide le jeu de son partenaire ou à l'inverse affecte le jeu d'un adversaire, le partenaire encourt la pénalité applicable en plus de toute pénalité encourue par le joueur.

Dans tous les autres cas où un joueur encourt une pénalité pour infraction à une Règle, la pénalité ne s’applique pas à son partenaire. Lorsque la pénalité spécifiée est la perte du trou, la conséquence est la disqualification du joueur pour ce trou.


g. Autre forme de match jouée conjointement



Dans un match à la meilleure balle ou à quatre balles , lorsqu'une autre forme de match est jouée conjointement, les Règles spécifiques ci-dessus s’appliquent.

31. STROKE PLAY A 4 BALLES


31-1. Règle générale


Dans un stroke play à quatre balles , deux compétiteurs jouent comme partenaires, chacun jouant sa propre balle.

Le score le plus bas des partenaires est le score pour le trou. Si l'un des partenaires ne termine pas le jeu du trou, il n'y a pas de pénalité.

Les Règles de Golf, pour autant qu'elles ne sont pas en contradiction avec les Règles spécifiques ci-après, s’appliquent au stroke play à quatre balles .


31-2. Représentation du camp


Un camp peut être représenté par l'un ou l'autre des partenaires, pendant tout ou n’importe quelle partie d'un tour conventionnel ; les partenaires ne sont pas tenus d'être tous deux présents. Un compétiteur absent peut rejoindre son partenaire entre les trous, mais pas pendant le jeu d'un trou.


31-3. Maximum de quatorze clubs


Le camp est pénalisé pour une infraction aux Règles 4-3a(iii) et 4-4 commise par l'un ou l'autre des partenaires.


31-4. Enregistrement du score


Le marqueur n'est tenu de consigner pour chaque trou que le score brut du partenaire dont le score doit compter. Les scores bruts pris en compte doivent être identifiables individuellement. S'il en est autrement, le camp est disqualifié.

La responsabilité d'un seul des partenaires suffit pour satisfaire aux exigences de la Règle 6-6b.

(Score incorrect - voir Règle 31-7a).


31-5. Ordre de jeu

Les balles appartenant au même camp peuvent être jouées dans l'ordre que le camp considère comme le meilleur.


31-6. Mauvaise balle

Si un compétiteur joue une mauvaise balle en dehors d’un obstacle, il encourt une pénalité de deux coups et doit corriger son erreur en jouant la balle correcte ou en se conformant aux Règles. Son partenaire n'encourt pas de pénalité, même si la mauvaise balle lui appartient.

Si la mauvaise balle appartient à un autre compétiteur, ce dernier doit placer une balle à l’emplacement d’où la mauvaise balle avait été jouée la première fois.


31-7. Pénalités de disqualification

a. Infraction commise par l'un des partenaires

Un camp est disqualifié pour la compétition pour une infraction commise par l'un ou l'autre des partenaires à l'une quelconque des Règles suivantes :


Règle 1-3 : Entente pour déroger aux Règles

Règle 3-4 : Refus de se conformer à une Règle

Règle 4-1 ou –2 : Clubs

Règle 5-1 ou –2 : La balle

Règle 6-2b : Handicap (jouer avec un handicap supérieur au handicap réel ; absence de mention du handicap)

Règle 6-4 Cadet (avoir plus d'un cadet ; ne pas corriger immédiatement l'infraction)

Règle 6-6b : Signer et rendre la carte de score

Règle 6-6d : Score incorrect sur un trou, c’est-à-dire lorsque le score enregistré du partenaire dont le score doit compter est inférieur à celui effectivement réalisé. Si le score enregistré du partenaire dont le score doit compter est supérieur à celui effectivement réalisé, il doit être maintenu tel que rendu

Règle 6-7 : Retarder indûment le jeu ; jeu lent (violation répétée)

Règle 7-1 : Entraînement avant ou entre les tours

Règle 14-3 : Dispositifs artificiels et équipement inhabituel

Règle 31-4 : Scores bruts devant être pris en compte non identifiables individuellement.


b. Infraction commise par les deux partenaires


Un camp est disqualifié :

(i) pour une infraction commise par les deux partenaires à la Règle 6-3 (heure de départ et groupes) ou à la Règle 6-8 (interruption du jeu), ou

(ii) si, sur un même trou, chaque partenaire commet une infraction à une Règle pour laquelle la pénalité est la disqualification pour la compétition ou pour un trou.


c. Pour le trou seulement


Dans tous les autres cas où l'infraction à une Règle entraînerait une disqualification, le compétiteur est disqualifié seulement pour le trou où cette infraction a été commise.


31-8. Conséquence d'autres pénalités


Si une infraction d'un compétiteur à une Règle aide le jeu de son partenaire, le partenaire encourt la pénalité applicable en plus de toute autre pénalité encourue par le compétiteur.

Dans tous les autres cas où un compétiteur encourt une pénalité pour infraction à une Règle, la pénalité ne s’applique pas à son partenaire.

32. COMPETITIONS CONTRE BOGEY, CONTRE PAR ET STABLEFORD


32-1. Formes de jeu


Les compétitions contre bogey, contre par ou Stableford sont des formules de compétitions par coups dans lesquelles on joue contre un score fixé pour chaque trou. Les Règles du stroke play, pour autant qu'elles ne sont pas en contradiction avec les Règles particulières spécifiques ci-après, s'appliquent.


a. Compétitions contre bogey et contre par


Le score dans les compétitions contre bogey et contre par est décompté comme en match play. Tout trou pour lequel un compétiteur n’a mentionné aucun score, est considéré comme un trou perdu. Le gagnant est le compétiteur qui obtient le meilleur résultat sur l'ensemble des trous.

Le marqueur n’est responsable que de l’inscription du nombre de coups en brut pour chacun des trous où le
compétiteur réalise un score net égal ou inférieur au score fixé.


Note 1 : Maximum de quatorze clubs. Pénalités comme en match play - voir Règle 4-4.

Note 2 : Un seul cadet à n'importe quel moment. Pénalités comme en match play – voir règle 6-4.

Note 3 : Retarder indûment le jeu; jeu lent (Règle 6-7) – Le score du compétiteur est ajusté en déduisant un trou du résultat total.


b. Compétitions Stableford


Le score dans les compétitions Stableford est établi en attribuant des points par rapport à un score fixé pour chaque trou selon les modalités suivantes :

Score pour le trou (Points) :


Plus d'un coup au-dessus du score fixé
ou aucun score mentionné ......... 0

Un coup au-dessus du score fixé ......... 1

Égal au score fixé ......... 2

Un coup en-dessous du score fixé ......... 3

Deux coups en-dessous du score fixé ......... 4

Trois coups en-dessous du score fixé ......... 5

Quatre coups en-dessous du score fixé ......... 6


Le gagnant est le compétiteur qui totalise le plus grand nombre de points.

Le marqueur n’est responsable que de l'inscription du nombre de coups en brut pour chacun des trous où le compétiteur réalise un score net qui lui rapporte un ou plusieurs points.


Note 1 : Maximum de quatorze clubs (Règle 4-4) - Les pénalités s'appliquent de la manière suivante :
pour chaque trou sur lequel l'infraction s'est produite, on déduit deux points des points réalisés pour le tour; déduction maximale pour le tour : quatre points.

Note 2 : Un seul cadet à n'importe quel moment (Règle 6-4). Les pénalités s'appliquent de la manière suivante :
pour chaque trou où l'infraction s'est produite, on déduit deux points des points réalisés pour le tour ; déduction maximale pour le tour : quatre points.

Note 3 : Retarder indûment le jeu ; Jeu lent (Règle 6-7) – Le score du compétiteur est ajusté en déduisant deux points du score total des points du tour.


32-2. Pénalités de disqualification


a. Pour la compétition


Un compétiteur est disqualifié pour la compétition pour une infraction à l'une quelconque des Règles suivantes :


Règle 1-3 : Entente pour déroger aux Règles

Règle 3-4 : Refus de se conformer à une Règle

Règle 4-1 ou -2 : Clubs

Règle 5-1 ou -2 : La balle

Règle 6-2b : Handicap (jouer avec un handicap supérieur au handicap réel ; absence de mention
du handicap)

Règle 6-3 : Heure de départ et groupes

Règle 6-4 : Cadet (avoir plus d’un cadet ; ne pas corriger immédiatement l’infraction)

Règle 6-6b : Signer et rendre la carte

Règle 6-6d : Score inexact sur un trou, c’est-à-dire lorsque le score rendu est inférieur à celui réellement réalisé, sauf qu'aucune pénalité n’est encourue lorsqu'une infractionà cette Règle n'affecte pas le résultat du trou

Règle 6-7 : Retarder indûment le jeu ; jeu lent (violation répétée)

Règle 6-8 : Interruption du jeu

Règle 7-1 : Entraînement avant ou pendant les tours

Règle 14-3 : Dispositifs artificiels et équipement inhabituel.


b. Pour un trou


Dans tous les autres cas où une infraction à une Règle entraînerait une disqualification, le compétiteur est disqualifié seulement pour le trou où cette infraction a été commise.

 
   
 

 

 
 



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L'alignement


Position de la balle dans le stance
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