29.
THREESOMES ET FOURSOMES
29-1.
Règle générale
Dans un threesome ou un foursome, durant tout tour conventionnel, les partenaires
doivent jouer alternativement des aires de départs et alternativement
durant le jeu de chaque trou. Les coups de pénalité n'affectent
pas l'ordre de jeu.
29-2. Match play
Si un joueur joue alors que son partenaire aurait du jouer, son
camp perd le trou.
29-3. Stroke play
Si les partenaires effectuent un coup ou des coups dans un ordre incorrect,
ce ou ces coups sont annulés et le camp encourt une pénalité de
deux coups. Le camp doit corriger son erreur en jouant une balle dans
l'ordre correct aussi près que possible de l'emplacement d'où il
avait joué pour la première fois dans un ordre incorrect (voir
Règle 20-5).
Si le camp joue un coup sur l'aire de départ suivante, sans avoir d'abord
corrigé l'erreur, ou, dans le cas du dernier trou du tour, quitte le
green sans déclarer son intention de corriger l'erreur, le camp
est disqualifié.
30.
MATCH PLAY A 3 BALLES,
4 BALLES ET MEILLEURE
BALLE
30-1.
Les Règles de
Golf s'appliquent
Les Règles de Golf, pour autant qu'elles ne sont pas en contradiction
avec les Règles spécifiques ci-après,
s’appliquent aux matchs à trois balles, à la meilleure
balle et à quatre balles.
30-2. Match play à trois
balles
a. Balle au repos déplacée par un adversaire
Sauf stipulations différentes dans les Règles, si la balle d'un
joueur est touchée ou déplacée par un adversaire son cadet
ou son équipement autrement que durant une recherche, la Règle
18-3b s'applique. Cet adversaire encourt une pénalité d’un
coup dans son match avec le joueur, mais non dans son match avec l'autre
adversaire.
b. Balle accidentellement déviée ou arrêtée
par un adversaire
Si une balle d'un joueur est accidentellement déviée ou arrêtée
par un adversaire, son cadet ou son équipement, il n’y a pas de pénalité. Dans son match avec cet
adversaire, le joueur peut jouer la balle comme elle repose ou, avant qu'un
autre coup ne soit joué par l'un ou l'autre camp, il peut annuler le
coup et jouer une balle, sans pénalité, aussi près que
possible de l'emplacement d'où la balle d'origine avait été jouée
en dernier (voir Règle 20-5). Dans son match avec l'autre adversaire
la balle doit être jouée comme elle repose.
Exception : balle frappant la personne ayant pris le
drapeau en charge - voir Règle 17-3b.
(Balle intentionnellement déviée ou arrêtée par
l'adversaire - voir Règle 1-2).
30-3. Match play à la meilleure
balle et à quatre balles
a. Représentation du camp
Un camp peut être représenté par un seul partenaire pour
tout ou n'importe quelle partie d'un match ; tous les partenaires ne sont pas
tenus d'être présents. Un partenaire absent peut rejoindre un
match entre les trous, mais pas pendant le jeu d'un trou.
b. Maximum de quatorze clubs
Le camp est pénalisé pour une infraction aux Règles 4-3a(iii)
et 4-4 commise par n'importe lequel des partenaires.
c. Ordre de jeu
Les balles appartenant au même camp peuvent être jouées
dans l'ordre que le camp considère être le meilleur.
d. Mauvaise balle
Si un joueur joue une mauvaise balle en dehors d’un obstacle, il
est disqualifié pour ce trou, mais son partenaire n'encourt
pas de pénalité, même si la mauvaise balle lui
appartient. Si la mauvaise balle appartient à un autre joueur, ce dernier
doit placer une balle à l'emplacement d'où la mauvaise balle
avait été jouée la première fois.
e. Disqualification d'un camp
(i) Un camp est disqualifié pour une infraction commise par n'importe
lequel des partenaires à l'une quelconque des Règles suivantes :
Règle 1-3
: Entente pour déroger aux Règles
Règle 4-1
ou -2 Clubs
Règle 5-1
ou -2 La balle
Règle 6-2a
: Handicap (jouer avec un handicap supérieur au handicap réel).
Règle
6-4 : Cadet (avoir plus d'un cadet ; ne pas corriger immédiatement
l'infraction)
Règle
6-7 : Retarder indûment le jeu ; jeu lent (violation répétée)
Règle
14-3 : Dispositifs artificiels et équipement inhabituel..
(ii) Un camp est disqualifié pour une infraction commise par tous les
partenaires à l'une quelconque des Règles
suivantes :
Règle 6-3
: Heure de départ et groupes
Règle 6-8
: Interruption du jeu.
(iii) Dans tous les autres cas où l’infraction à une Règle
entraînerait une disqualification, le joueur est disqualifié seulement
pour ce trou.
f. Conséquence d'autres pénalités
Si une infraction d'un joueur à une Règle aide le jeu de son
partenaire ou à l'inverse affecte le jeu d'un adversaire, le partenaire
encourt la pénalité applicable en plus de toute pénalité encourue
par le joueur.
Dans tous les autres cas où un joueur encourt une pénalité pour
infraction à une Règle, la pénalité ne s’applique pas à son
partenaire. Lorsque la pénalité spécifiée
est la perte du trou, la conséquence est la disqualification du joueur pour ce trou.
g. Autre forme de match jouée conjointement
Dans un match à la meilleure balle ou à quatre balles , lorsqu'une
autre forme de match est jouée conjointement,
les Règles spécifiques ci-dessus s’appliquent.
31.
STROKE PLAY A 4 BALLES
31-1.
Règle générale
Dans un stroke play à quatre balles , deux compétiteurs jouent
comme partenaires, chacun jouant sa propre balle.
Le score le plus bas des partenaires est le score pour le trou. Si l'un des
partenaires ne termine pas le jeu du trou, il n'y a pas de pénalité.
Les Règles de Golf, pour autant qu'elles ne sont pas en contradiction
avec les Règles spécifiques ci-après, s’appliquent au stroke play à quatre balles .
31-2. Représentation du camp
Un camp peut être représenté par l'un ou l'autre des partenaires,
pendant tout ou n’importe quelle partie d'un tour conventionnel ; les
partenaires ne sont pas tenus d'être tous deux présents.
Un compétiteur absent peut rejoindre son partenaire entre les trous, mais pas pendant le jeu d'un trou.
31-3. Maximum de quatorze clubs
Le camp est pénalisé pour une infraction aux Règles 4-3a(iii)
et 4-4 commise par l'un ou l'autre des partenaires.
31-4. Enregistrement du score
Le marqueur n'est tenu de consigner pour chaque trou que le score brut du partenaire
dont le score doit compter. Les scores bruts pris en compte doivent être
identifiables individuellement. S'il en est autrement, le camp est disqualifié.
La responsabilité d'un seul des partenaires suffit pour satisfaire aux
exigences de la Règle 6-6b.
(Score incorrect - voir Règle 31-7a).
31-5. Ordre de jeu
Les balles appartenant au même camp peuvent être jouées
dans l'ordre que le camp considère comme le meilleur.
31-6. Mauvaise balle
Si un compétiteur joue une mauvaise balle en dehors d’un obstacle,
il encourt une pénalité de deux coups et doit corriger son erreur
en jouant la balle correcte ou en se conformant aux Règles.
Son partenaire n'encourt pas de pénalité, même si la mauvaise balle lui appartient.
Si la mauvaise balle appartient à un autre compétiteur, ce dernier
doit placer une balle à l’emplacement d’où la mauvaise balle avait été jouée la première fois.
31-7. Pénalités de
disqualification
a. Infraction commise par l'un des partenaires
Un camp est disqualifié pour la compétition pour une infraction
commise par l'un ou l'autre des partenaires à l'une quelconque des Règles
suivantes :
Règle
1-3 : Entente pour déroger aux Règles
Règle
3-4 : Refus de se conformer à une Règle
Règle
4-1 ou –2 : Clubs
Règle
5-1 ou –2 : La balle
Règle
6-2b : Handicap (jouer avec un handicap supérieur au handicap
réel ; absence de mention du handicap)
Règle 6-4
Cadet (avoir plus d'un cadet ; ne pas corriger immédiatement l'infraction)
Règle
6-6b : Signer et rendre la carte de score
Règle
6-6d : Score incorrect sur un trou, c’est-à-dire
lorsque le score enregistré du partenaire dont le score doit compter est inférieur à celui effectivement réalisé.
Si le score enregistré du partenaire dont le score doit compter est
supérieur à celui effectivement réalisé, il doit être
maintenu tel que rendu
Règle
6-7 : Retarder indûment le jeu ; jeu lent (violation répétée)
Règle
7-1 : Entraînement avant ou entre les tours
Règle
14-3 : Dispositifs artificiels et équipement inhabituel
Règle
31-4 : Scores bruts devant être pris en compte non identifiables
individuellement.
b. Infraction commise par les deux partenaires
Un camp est disqualifié :
(i) pour une infraction commise par les deux partenaires à la Règle
6-3 (heure de départ et groupes) ou à la Règle 6-8 (interruption
du jeu), ou
(ii) si, sur un même trou, chaque partenaire commet une infraction à une
Règle pour laquelle la pénalité est la disqualification pour la compétition ou pour un trou.
c. Pour le trou seulement
Dans tous les autres cas où l'infraction à une Règle entraînerait
une disqualification, le compétiteur est disqualifié seulement
pour le trou où cette infraction a été commise.
31-8. Conséquence d'autres pénalités
Si une infraction d'un compétiteur à une Règle aide le
jeu de son partenaire, le partenaire encourt la pénalité applicable
en plus de toute autre pénalité encourue par le compétiteur.
Dans tous les autres cas où un compétiteur encourt une pénalité pour
infraction à une Règle, la pénalité ne s’applique
pas à son partenaire.
32.
COMPETITIONS CONTRE
BOGEY, CONTRE PAR
ET STABLEFORD
32-1.
Formes de jeu
Les compétitions contre bogey, contre par ou Stableford sont des formules
de compétitions par coups dans lesquelles on joue contre un score fixé pour
chaque trou. Les Règles du stroke play, pour autant qu'elles ne sont
pas en contradiction avec les Règles particulières spécifiques
ci-après, s'appliquent.
a. Compétitions contre bogey et contre par
Le score dans les compétitions contre bogey et contre par est décompté comme
en match play. Tout trou pour lequel un compétiteur n’a mentionné aucun
score, est considéré comme un trou perdu. Le gagnant est le compétiteur
qui obtient le meilleur résultat sur l'ensemble des trous.
Le marqueur n’est responsable que de l’inscription du nombre de
coups en brut pour chacun des trous où le
compétiteur réalise un score net égal ou inférieur
au score fixé.
Note 1 : Maximum de quatorze clubs. Pénalités comme en match
play - voir Règle 4-4.
Note 2 : Un seul cadet à n'importe quel moment. Pénalités
comme en match play – voir règle 6-4.
Note 3 : Retarder indûment le jeu; jeu lent (Règle
6-7) – Le
score du compétiteur est ajusté en déduisant un trou du résultat total.
b. Compétitions Stableford
Le score dans les compétitions Stableford est établi en attribuant
des points par rapport à un score fixé pour chaque trou selon
les modalités suivantes :
Score pour le trou (Points) :
Plus d'un coup au-dessus
du score fixé
ou aucun score mentionné ......... 0
Un coup au-dessus
du score fixé ......... 1
Égal au score
fixé ......... 2
Un coup en-dessous
du score fixé ......... 3
Deux coups en-dessous
du score fixé ......... 4
Trois coups en-dessous
du score fixé ......... 5
Quatre coups en-dessous
du score fixé ......... 6
Le gagnant est le compétiteur qui totalise le plus grand nombre de points.
Le marqueur n’est responsable que de l'inscription du nombre de coups
en brut pour chacun des trous où le compétiteur réalise
un score net qui lui rapporte un ou plusieurs points.
Note 1 : Maximum de quatorze clubs (Règle 4-4) - Les pénalités
s'appliquent de la manière suivante :
pour chaque trou sur lequel l'infraction s'est produite, on déduit deux
points des points réalisés pour le tour; déduction maximale
pour le tour : quatre points.
Note 2 : Un seul cadet à n'importe quel moment (Règle 6-4). Les
pénalités s'appliquent de la manière suivante :
pour chaque trou où l'infraction s'est produite, on déduit deux
points des points réalisés pour le tour ; déduction maximale pour le tour : quatre points.
Note 3 : Retarder indûment le jeu ; Jeu lent (Règle 6-7) – Le
score du compétiteur est ajusté en déduisant deux points du score total des points du tour.
32-2. Pénalités de disqualification
a. Pour la compétition
Un compétiteur est disqualifié pour la compétition pour
une infraction à l'une quelconque des Règles suivantes :
Règle 1-3
: Entente pour déroger aux Règles
Règle 3-4
: Refus de se conformer à une Règle
Règle 4-1
ou -2 : Clubs
Règle 5-1
ou -2 : La balle
Règle 6-2b
: Handicap (jouer avec un handicap supérieur au handicap réel
; absence de mention
du handicap)
Règle 6-3
: Heure de départ et groupes
Règle 6-4
: Cadet (avoir plus d’un cadet ; ne pas corriger immédiatement
l’infraction)
Règle 6-6b
: Signer et rendre la carte
Règle
6-6d : Score inexact sur un trou, c’est-à-dire lorsque le score
rendu est inférieur à celui réellement réalisé, sauf qu'aucune pénalité n’est
encourue lorsqu'une infractionà cette Règle n'affecte pas le
résultat du trou
Règle 6-7
: Retarder indûment le jeu ; jeu lent (violation répétée)
Règle 6-8
: Interruption du jeu
Règle 7-1
: Entraînement avant ou pendant les tours
Règle 14-3
: Dispositifs artificiels et équipement inhabituel.
b. Pour un trou
Dans tous les autres cas où une infraction à une Règle
entraînerait une disqualification, le compétiteur est disqualifié seulement pour le trou où cette infraction a été commise.
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