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RÈGLES OFFICIELLES DE GOLF - LE JEU


Les Règles Officielles du Golf
Les règles de golf que vous trouverez ci-dessous sont approuvées par Le Royal & Ancient Golf Club of St Andrews, l'United States Golf Association et la Fédération Française de Golf et sont applicables du 1er Janvier 2004 pour 4 ans.

 

1. LE JEU


1-1. Règle générale



Le Jeu de Golf consiste à jouer une balle avec un club depuis l'aire de départ jusque dans le trou en la frappant d'un coup ou de coups successifs en respectant les règles.


1-2. Exercer une influence sur la balle



Un joueur ou un cadet ne doit pas entreprendre quelque action que ce soit pour influencer la position ou le mouvement d'une balle sauf en se conformant aux Règles.


PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 1-2 :


Match play : perte du trou

Stroke play
: deux coups

Note : dans le cas d'une grave infraction à la Règle 1-2, le Comité peut imposer une pénalité de disqualification.


1-3. Entente pour déroger aux Règles



Les joueurs ne doivent pas s'entendre pour exclure l'application de n'importe quelle Règle ou pour déroger à une quelconque pénalité encourue.


PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 1-3 :

Match play : disqualification des deux camps

Stroke play
: disqualification des compétiteurs concernés


1-4. Points non couverts par les Règles



Si un quelconque point controversé n'est pas couvert par les Règles, la décision devrait être prise selon l'équité.

2. MATCH PLAY

2-1. Règle générale


Un match consiste en un camp jouant contre un autre sur un tour conventionnel.

En match play, le jeu se joue par trous.

Sauf exceptions prévues par les Règles, un trou est gagné par le camp qui entre sa balle avec le plus petit nombre de coups. Dans un match avec handicap, le score net le plus bas gagne le trou.

Le score du match s'exprime de la manière suivante : tant de trous "up" ou "égalité"("all square") et tant de trous"à jouer".

Un camp est "dormie" quand il est "up" d'autant de trous qu'il reste de trous à jouer.


2-2. Trou partagé



Un trou est partagé si chaque camp a entré la balle avec le même nombre de coups.

Lorsqu'un joueur a entré sa balle et qu'il reste un coup à son adversaire pour partager le trou, si le joueur encourt par la suite une pénalité, le trou est partagé.


2-3. Gagnant du match



Un match est gagné lorsqu’un camp mène par un nombre de trous supérieur au nombre de trous restant à jouer.

Afin de départager un match nul, le Comité peut prolonger le tour conventionnel d'autant de trous qu'il sera nécessaire pour qu'un match soit gagné.


2-4. Concession du coup suivant, du trou ou du match



Un joueur peut à tout moment concéder à son adversaire son coup suivant à condition que la balle de l'adversaire soit au repos. L’adversaire est considéré avoir entré sa balle avec le coup suivant et la balle peut être enlevée par l’un ou l’autre camp.

Un joueur peut concéder un trou à tout moment avant le début ou la conclusion du trou.

Un joueur peut concéder un match à tout moment avant le début ou la conclusion du match.

Une concession ne peut être ni refusée, ni retirée.


2-5. Doute sur la procédure ; Controverses et Réclamations



En match play, un joueur peut poser une réclamation si un doute ou une controverse survient entre les joueurs.

Si aucun représentant dûment accrédité du Comité n'est disponible dans un délai raisonnable, les joueurs doivent continuer le match sans délai. Le Comité ne prendra en considération une réclamation que si le joueur formulant la réclamation

(i) informe son adversaire qu’il formule une réclamation
(ii) lui indique les faits de la situation
(iii) et demande une décision selon les Règles


La réclamation doit être formulée avant qu'un des joueurs du match ne joue de l'aire de départ suivante ou, s'il s'agit du dernier trou du match, avant que tous les joueurs du match n'aient quitté le green.

Aucune réclamation ultérieure ne peut être examinée par le Comité à moins d'être fondée sur des faits antérieurement inconnus du joueur formulant la réclamation et que ce dernier ait reçu un renseignement inexact de l'adversaire.

Après la proclamation officielle du résultat du match, aucune réclamation ultérieure ne peut être examinée par le Comité à moins qu'il ne soit convaincu que l'adversaire savait qu’il donnait un renseignement inexact.


2-6. Pénalité générale



La pénalité pour une infraction à une Règle en match play est la perte du trou, sauf autre disposition.


3. STROKE PLAY


3-1. Le gagnant



Le compétiteur qui joue le ou les tours conventionnels dans le plus petit nombre de coups est le gagnant.

Dans une compétition avec handicap, le compétiteur avec le score net le plus bas pour le ou les tours conventionnels est le gagnant.



3-2. Ne pas entrer la balle



Si un compétiteur n'a pas entré sa balle à n'importe quel trou et qu'il ne corrige pas son erreur avant de jouer un coup de l'aire de départ suivante ou, dans le cas du dernier trou du tour, avant de quitter le green, il est disqualifié.


3-3. Doute sur la procédure


a. Procédure


En stroke play, lorsque durant le jeu d'un trou un compétiteur doute de ses droits ou de la procédure à suivre, il peut, sans pénalité, finir le trou avec deux balles. Après que la situation qui a causé le doute se soit présentée et avant d'entreprendre toute autre action, le compétiteur doit annoncer à son marqueur ou à un co-compétiteur son intention de jouer deux balles et indiquer la balle qu'il veut voir compter si les Règles le permettent.

S’il ne procède pas ainsi, les dispositions de la Règle 3-3b(ii) s’appliquent.
Le compétiteur doit rapporter les faits au Comité avant de rendre sa carte de score. S'il omet de le faire, il est disqualifié.


b. Détermination du score pour le trou


(i) Si la balle choisie à l'avance par le compétiteur comme devant compter a été jouée selon les Règles, le score avec cette balle est le score du compétiteur pour le trou. Sinon, le score avec l’autre balle compte si les Règles autorisent la procédure suivie pour cette balle.

(ii) Si le compétiteur n’annonce pas à l’avance son intention de finir le trou avec deux balles, ou n’indique pas la balle qu'il veut voir compter, le score avec la balle d’origine compte à condition d'avoir été jouée en conformité avec les Règles. Si la balle d’origine n’est pas une des balles jouées, la première balle mise en jeu compte à condition d'avoir été jouée en conformité avec les Règles. Sinon le score avec l’autre balle
compte si les Règles autorisent la procédure suivie pour cette balle.



3-4. Refus de se conformer à une Règle


Si un compétiteur refuse de se conformer à une Règle touchant les droits d'un autre compétiteur, il est disqualifié.


3-5. Pénalité générale


La pénalité pour une infraction à une Règle en stroke play est de deux coups, sauf autre disposition.

 
   
 

 

 
 



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L'alignement


Position de la balle dans le stance
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