1.
LE JEU
1-1.
Règle générale
Le Jeu de Golf consiste à jouer une balle avec un club depuis
l'aire de départ jusque dans le trou en la frappant d'un coup
ou de coups successifs en respectant les règles.
1-2. Exercer une influence sur la balle
Un joueur ou un cadet ne doit pas entreprendre quelque action que ce
soit pour influencer la position ou le mouvement d'une balle sauf en se conformant aux Règles.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 1-2 :
Match play : perte du trou
Stroke play : deux coups
Note : dans le cas d'une grave infraction à la Règle 1-2,
le Comité peut imposer une pénalité de disqualification.
1-3. Entente pour déroger aux Règles
Les joueurs ne doivent pas s'entendre pour exclure l'application de n'importe
quelle Règle ou pour déroger à une quelconque pénalité encourue.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 1-3 :
Match play : disqualification des deux camps
Stroke play : disqualification des compétiteurs
concernés
1-4. Points non couverts par les Règles
Si un quelconque point controversé n'est pas couvert par les Règles,
la décision devrait être prise selon l'équité.
2. MATCH PLAY
2-1.
Règle générale
Un match consiste en un camp jouant contre un autre sur un tour conventionnel.
En match play, le jeu se joue par trous.
Sauf exceptions prévues par les Règles, un trou est gagné par
le camp qui entre sa balle avec le plus petit nombre de coups. Dans un match avec handicap, le score net le plus bas gagne
le trou.
Le score du match s'exprime de la manière suivante : tant de trous "up" ou "égalité"("all
square") et tant de trous"à jouer".
Un camp est "dormie" quand il est "up" d'autant de
trous qu'il reste de trous à jouer.
2-2. Trou partagé
Un trou est partagé si chaque camp a entré la balle avec
le même nombre de coups.
Lorsqu'un joueur a entré sa balle et qu'il reste un coup à son
adversaire pour partager le trou, si le joueur encourt par la suite une pénalité, le trou est partagé.
2-3. Gagnant du match
Un match est gagné lorsqu’un camp mène par un nombre
de trous supérieur au nombre de trous restant à jouer.
Afin de départager un match nul, le Comité peut prolonger
le tour conventionnel d'autant de trous qu'il sera nécessaire pour qu'un match soit gagné.
2-4. Concession du coup suivant, du trou ou du match
Un joueur peut à tout moment concéder à son adversaire
son coup suivant à condition que la balle de l'adversaire soit
au repos. L’adversaire est considéré avoir entré sa
balle avec le coup suivant et la balle peut être enlevée
par l’un ou l’autre camp.
Un joueur peut concéder un trou à tout moment avant le
début ou la conclusion du trou.
Un joueur peut concéder un match à tout moment avant le
début ou la conclusion du match.
Une concession ne peut être ni refusée, ni retirée.
2-5. Doute sur la procédure ; Controverses et Réclamations
En match play, un joueur peut poser une réclamation si un doute
ou une controverse survient entre les joueurs.
Si aucun représentant dûment accrédité du
Comité n'est disponible dans un délai raisonnable, les
joueurs doivent continuer le match sans délai. Le Comité ne
prendra en considération une réclamation que si le joueur
formulant la réclamation
(i) informe son adversaire qu’il formule une réclamation
(ii) lui indique les faits de la situation
(iii) et demande une décision selon les Règles
La réclamation doit être formulée avant qu'un des
joueurs du match ne joue de l'aire de départ suivante ou, s'il s'agit du dernier trou du match, avant que tous les joueurs du match
n'aient quitté le green.
Aucune réclamation ultérieure ne peut être examinée
par le Comité à moins d'être fondée sur des
faits antérieurement inconnus du joueur formulant la réclamation
et que ce dernier ait reçu un renseignement inexact de l'adversaire.
Après la proclamation officielle du résultat du match,
aucune réclamation ultérieure ne peut être examinée
par le Comité à moins qu'il ne soit convaincu que l'adversaire
savait qu’il donnait un renseignement inexact.
2-6. Pénalité générale
La pénalité pour une infraction à une Règle
en match play est la perte du trou, sauf autre disposition.
3.
STROKE PLAY
3-1. Le gagnant
Le compétiteur qui joue le ou les tours conventionnels dans le
plus petit nombre de coups est le gagnant.
Dans une compétition avec handicap, le compétiteur avec
le score net le plus bas pour le ou les tours conventionnels est le gagnant.
3-2. Ne pas entrer la balle
Si un compétiteur n'a pas entré sa balle à n'importe
quel trou et qu'il ne corrige pas son erreur avant de jouer un coup
de l'aire de départ suivante ou, dans le cas du dernier trou
du tour, avant de quitter le green, il est disqualifié.
3-3. Doute sur la procédure
a. Procédure
En stroke play, lorsque durant le jeu d'un trou un compétiteur
doute de ses droits ou de la procédure à suivre, il peut,
sans pénalité, finir le trou avec deux balles. Après
que la situation qui a causé le doute se soit présentée
et avant d'entreprendre toute autre action, le compétiteur
doit annoncer à son marqueur ou à un
co-compétiteur son intention de jouer deux balles et indiquer
la balle qu'il veut voir compter si les Règles le permettent.
S’il ne procède pas ainsi, les dispositions de la Règle
3-3b(ii) s’appliquent.
Le compétiteur doit rapporter les faits au Comité avant
de rendre sa carte de score. S'il omet de le faire, il est disqualifié.
b. Détermination du score pour le trou
(i) Si la balle choisie à l'avance par le compétiteur comme
devant compter a été jouée selon les Règles,
le score avec cette balle est le score du compétiteur pour
le trou. Sinon, le score avec l’autre balle compte si les Règles autorisent la procédure suivie pour cette balle.
(ii) Si le compétiteur n’annonce pas à l’avance
son intention de finir le trou avec deux balles, ou n’indique pas
la balle qu'il veut voir compter, le score avec la balle d’origine
compte à condition d'avoir été jouée en conformité avec
les Règles. Si la balle d’origine n’est pas une des
balles jouées, la première balle mise en jeu compte à condition
d'avoir été jouée en conformité avec les
Règles. Sinon le score avec l’autre balle
compte si les Règles autorisent la procédure suivie pour
cette balle.
3-4. Refus de se conformer à une Règle
Si un compétiteur refuse de se conformer à une Règle
touchant les droits d'un autre compétiteur, il est disqualifié.
3-5. Pénalité générale
La pénalité pour une infraction à une Règle
en stroke play est de deux coups, sauf autre disposition.
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