12.
CHERCHER ET IDENTIFIER
LA BALLE
1-1.
Règle générale
12-1. Chercher la balle
; Voir la balle
En cherchant sa balle n'importe où sur le terrain, le joueur peut toucher
ou courber des hautes herbes, des joncs des buissons, ajoncs, bruyères
ou plantes similaires, mais seulement dans la mesure strictement nécessaire
pour la retrouver et l'identifier, et à la condition que cela n'améliore
pas le lie de la balle, la zone de son stance ou mouvement intentionnel ou
sa ligne de jeu. Un joueur n'a pas nécessairement droit à voir
sa balle quand il joue un coup.
Dans un obstacle, si l'on croit qu'une balle est recouverte par des détritus
ou du sable, le joueur peut en sondant ou en ratissant avec un club ou autrement,
retirer autant de détritus ou de sable que nécessaire pour lui
permettre de voir une partie de la balle. S'il en a trop retiré, il
n'y a pas de pénalité et la balle doit être recouverte
de sorte que seule une partie en soit visible. Si la balle est déplacée
en procédant ainsi, il n'y a pas de pénalité; la balle
doit être replacée, et si nécessaire, recouverte. En ce
qui concerne l'enlèvement de détritus à l'extérieur
d'un obstacle, voir Règle 23.
Si une balle reposant dans un terrain en condition anormale, est déplacée
accidentellement pendant sa recherche,
il n'y a pas de pénalité; la balle doit être replacée à moins
que le joueur ne choisisse de procéder selon la Règle 25-1b. Si le joueur replace la balle, il peut encore procéder selon
la Règle 25-1b si elle est applicable.
Si l'on croit qu'une balle repose dans l'eau dans un obstacle d'eau, le joueur
peut la rechercher en sondant avec un club ou autrement. Si la balle est déplacée
en procédant
ainsi, elle doit être replacée à moins que le joueur ne choisisse de procéder selon la Règle 26-1.
Il n'y a pas de pénalité pour avoir provoqué le déplacement
de la balle à condition que le déplacement soit directement imputable à l’acte spécifique de sonder. Sinon
le joueur encourt un coup de pénalité selon la Règle 18-2a.
PENALITE POUR INFRACTION A LA REGLE 12-1 :
Match play : perte du trou
Stroke play : deux coups
12-2. Identifier la balle
La responsabilité de jouer sa propre balle incombe au joueur. Chaque
joueur devrait faire une marque d'identification sur sa balle.
Sauf dans un obstacle, si un joueur a des raisons de penser qu’une balle
est la sienne, il peut relever la balle sans pénalité dans le but de l'identifier.
Avant de relever la balle, le joueur doit annoncer son intention à son
adversaire en match play, à son marqueur ou à un co-compétiteur
en stroke play, et marquer l'emplacement de la balle. Il peut ensuite relever
la balle et l'identifier à condition de donner à son adversaire,
son marqueur ou co-compétiteur l'occasion d’observer le relèvement
et le replacement de la balle. Lorsque la balle est relevée
selon la Règle 12-2, elle ne doit pas être nettoyée plus
qu'il n'est nécessaire à son identification.
Si le joueur ne suit pas tout ou partie de cette procédure, ou s'il
relève
sa balle pour l'identifier dans un obstacle, il encourt une pénalité d'un
coup.
Si la balle relevée est celle du joueur, il doit la replacer. S'il omet
de le faire, il encourt la pénalité générale selon la Règle 12-2, mais n'encourt pas de pénalité supplémentaire
selon cette Règle.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE
12-2 :
Match play : perte du trou
Stroke play : deux coups
Si un joueur encourt la pénalité générale pour
infraction à la Règle 12-2, il n'encourt pas de pénalité supplémentaire
selon cette Règle.12-1. Chercher la balle ; Voir la balle
En cherchant sa balle n'importe où sur le terrain, le joueur peut toucher
ou courber des hautes herbes, des joncs, des buissons, ajoncs, bruyères
ou plantes similaires, mais seulement dans la mesure strictement nécessaire
pour la retrouver et l'identifier, et à la condition que cela n'améliore
pas le lie de la balle, la zone de son stance ou mouvement intentionnel ou
sa ligne de jeu. Un joueur n'a pas nécessairement droit à voir sa balle quand
il joue un coup.
Dans un obstacle, si l'on croit qu'une balle est recouverte par des détritus
ou du sable, le joueur peut en sondant ou en ratissant avec un club ou autrement,
retirer autant de détritus
ou de sable que nécessaire pour lui permettre de voir une partie de
la balle. S'il en a trop retiré, il n'y a pas
de pénalité et la balle doit être recouverte de sorte que seule une partie en soit visible. Si la balle est déplacée
en procédant ainsi, il n'y a pas de pénalité; la balle
doit être replacée, et si nécessaire, recouverte. En ce
qui concerne l'enlèvement de détritus à l'extérieur
d'un obstacle, voir Règle 23.
Si une balle reposant dans un terrain en condition anormale, est déplacée
accidentellement pendant sa recherche, il n'y a pas de pénalité; la balle doit être replacée à moins
que le joueur ne choisisse de procéder selon la Règle 25-1b.
Si le joueur replace la balle, il peut encore procéder selon la Règle
25-1b si elle est applicable.
Si l'on croit qu'une balle repose dans l'eau dans un obstacle d'eau, le joueur
peut la rechercher en sondant avec un club ou autrement. Si la balle est déplacée
en procédant
ainsi, elle doit être replacée à moins que le joueur ne choisisse de procéder selon la Règle 26-1.
Il n'y a pas de pénalité pour avoir provoqué le déplacement
de la balle à condition que le déplacement soit directement imputable à l’acte
spécifique de sonder. Sinon le joueur encourt un coup de pénalité selon
la Règle 18-2a.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE
12-1 :
Match play : perte du trou
Stroke play : deux coups
12-2. Identifier la balle
La responsabilité de jouer sa propre balle incombe au joueur. Chaque
joueur devrait faire une marque d'identification sur sa balle.
Sauf dans un obstacle, si un joueur a des raisons de penser qu’une balle
est la sienne, il peut relever la balle sans pénalité dans le but de l'identifier.
Avant de relever la balle, le joueur doit annoncer son intention à son
adversaire en match play, à son marqueur ou à un co-compétiteur
en stroke play, et marquer l'emplacement de la balle. Il peut ensuite relever
la balle et l'identifier à condition de donner à son adversaire,
son marqueur ou co-compétiteur l'occasion d’observer le relèvement
et le replacement de la balle. Lorsque la balle est relevée selon la
Règle 12-2, elle ne doit pas être nettoyée plus qu'il n'est
nécessaire à son identification. Si le joueur ne suit pas toute
ou partie cette procédure, ou s'il relève sa balle pour l'identifier
dans un obstacle, il encourt une pénalité d'un coup.
Si la balle relevée est celle du joueur, il doit la replacer. S'il omet
de le faire, il encourt la pénalité générale selon
la Règle 12-2, mais n'encourt pas de pénalité supplémentaire
selon cette Règle.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE
12-2 :
Match play : perte du trou
Stroke play : deux coups
Si un joueur encourt la pénalité générale pour
infraction à la Règle 12-2, il n'encourt pas de pénalité supplémentaire
selon cette Règle.
13. BALLE JOUEE COMME ELLE REPOSE
13-1. Règle générale
La balle doit être jouée comme elle repose, sauf exceptions prévues
par les Règles.
(Balle au repos déplacée - voir Règle 18).
13-2. Améliorer le lie, la zone du stance
ou du mouvement intentionnel, ou la ligne de jeu
Un joueur ne doit pas améliorer ou permettre que soient améliorées
:
la
position ou le lie de sa balle,
la
zone de son stance ou mouvement intentionnel,
·
sa ligne de jeu ou
un prolongement raisonnable de cette ligne au-delà du trou, ou
la
zone dans laquelle il doit dropper ou placer une balle,
par l'une des actions suivantes :
déplacer,
courber ou casser tout ce qui pousse ou est fixé (y compris les obstructions
inamovibles et les objets définissant les hors limites),
créer
ou éliminer des irrégularités de surface;
enlever
ou tasser le sable, la terre meuble, les divots replacés,
et autres mottes de gazon mises en place, ou
enlever
de la rosée, du givre ou de l'eau.
Toutefois, le joueur n’encourt pas de pénalité si une telle
action se produit :
alors
qu'il prend correctement son stance,
lors
de l'exécution d'un coup ou dans le mouvement en arrière
de son club pour un coup et que le coup soit
joué,
sur l'aire de
départ
en créant ou éliminant des irrégularités de surface
(Règle 11-1), ou
sur
le green en enlevant du sable ou de la terre meuble ou en réparant
un dommage (Règle 16-1).
Le club ne peut être posé que légèrement sur le
sol et ne doit pas appuyer sur celui-ci.
Exception : Balle dans un obstacle - voir Règle 13-4.
13-3. Aménager un emplacement pour prendre
son stance
Un joueur a le droit de placer ses pieds fermement en prenant son stance, mais
il ne doit pas aménager un emplacement pour construire un stance.
13-4. Balle dans un obstacle ; Action interdites
Sauf exceptions prévues par les Règles, avant
d'exécuter un coup sur une balle qui est dans un obstacle (bunker ou
obstacle d'eau), ou sur une balle qui ayant été relevée
d'un obstacle est susceptible d'y être droppée ou placée,
le joueur ne doit pas :
a. Tester l'état de l'obstacle ou de tout autre obstacle similaire,
b. Toucher le sol dans l'obstacle ou l'eau dans l'obstacle d'eau avec sa main
ou un club, ou
c. Toucher ou déplacer un détritus reposant dans l'obstacle ou
le touchant.
Exceptions :
1. Sous réserve que rien ne soit fait qui constitue un test de l'état
de l'obstacle ou améliore le lie de la balle, il n'y a pas de pénalité si
le joueur :
(a) touche le sol dans tout obstacle ou l'eau dans un obstacle
d'eau par suite d'une chute ou pour la prévenir, en enlevant
une obstruction, en mesurant ou en récupérant,
relevant, plaçant ou replaçant une balle selon
n'importe quelle Règle, ou
(b) pose ses clubs dans un obstacle.
2. Après avoir joué le coup, le joueur ou son cadet, peut aplanir
le sable ou la terre dans l'obstacle à condition que, si la balle y
est encore, ou si elle a été relevée de l’obstacle
et est susceptible d'y être droppée ou placée, rien ne
soit fait qui améliore le lie de la balle ou aide le joueur dans son
jeu ultérieur du trou.
Note : A tout moment, y compris à l'adresse ou
dans le mouvement en arrière pour le coup, le joueur peut toucher
avec un club ou autrement toute obstruction, toute construction
décrétée
par le Comité être une partie intégrante du terrain, ainsi que toute herbe, buisson, arbre ou autre
chose qui pousse.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE :
Match play : perte du trou
Stroke play : deux coups
Règles
de golf en vidéo : le bunker
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Règles de Golf en vidéo"

14.
FRAPPER LA BALLE
14-1. La
balle doit être frappée
franchement
La balle doit être frappée franchement avec la tête du club
et non poussée, ripée ou cueillie.
14-2. Aide
En exécutant un coup, un joueur ne doit pas :
a. accepter une aide physique ou une protection contre les éléments,
ou
b. permettre à son cadet, son partenaire ou au cadet de son partenaire
de se placer sur ou à proximité d'une extension de la ligne de
jeu ou de la ligne de putt derrière la balle.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 14-1 ou 14-2 :
Match play : perte du trou
Stroke play : deux coups
14-3. Dispositifs artificiels et équipement
inhabituel
Le R&A se réserve le droit de changer, à tout moment, les
Règles relatives aux dispositifs artificiels et équipement inhabituels
ainsi que d'établir ou changer les interprétations concernant
ces Règles.
Un joueur ne sachant pas si l'utilisation d'un objet constituerait
une infraction à la
Règle 14-3 devrait consulter le R&A.
Un fabricant peut soumettre au R&A un prototype d'un article devant être
fabriqué pour obtenir une décision sur une infraction éventuelle à la
Règle 14-3 dans le cas de son utilisation par un joueur durant un tour
conventionnel. Un tel prototype devient la propriété du R&A à des
fins de référence. Si un fabricant omet de soumettre un prototype
avant fabrication et/ou commercialisation de l'objet, le fabricant assume le
risque que l'utilisation de l'objet soit jugée contraire aux Règles.
A l'exception des cas prévus par les Règles, durant un tour conventionnel,
le joueur ne doit utiliser aucun dispositif artificiel ou équipement
inhabituel :
a. qui pourrait l'aider pour exécuter un coup ou dans
son jeu ; ou
b. dans le but d'évaluer ou de mesurer la distance ou
les conditions qui pourraient influer sur son jeu ; ou
c. qui pourrait l'aider à tenir son club, excepté :
(i) le port de simples gants ;
(ii) l'utilisation de résine, poudre et agents hydratants ou desséchants
; et
(iii) l'enveloppement de la poignée avec une serviette
ou un mouchoir.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 14.3 :
Disqualification
14-4. Frapper la balle plus d'une
fois
Si le club d'un joueur frappe la balle plus d'une fois au cours
d'un coup, le joueur doit compter le coup et ajouter un coup
de pénalité,
soit deux coups au total.
14-5. Jouer une balle en mouvement
Un joueur ne doit pas jouer de coup sur sa balle pendant qu’elle
est en mouvement.
Exceptions :
Balle
tombant du tee - Règle 11-3
Frapper la balle
plus d'une fois - Règle 14-4
Balle se déplaçant
dans l'eau - Règle 14-6
Lorsque la balle commence à se déplacer après que le joueur
ait commencé le coup, ou le mouvement de son club vers l'arrière
pour le coup, il n'encourt pas de pénalité selon cette Règle
pour jouer une balle en mouvement, mais il n'est pas exempté d'une quelconque
pénalité encourue selon les Règles suivantes :
Balle
au repos déplacée par le joueur - Règle
18-2a
Balle
au repos déplacée après l'avoir adressée
- Règle 18-2b
(Balle intentionnellement déviée ou arrêtée par
le joueur, son partenaire ou son cadet - voir Règle 1-2).
14-6. Balle se déplaçant
dans l'eau
Lorsqu'une balle se déplace dans l'eau dans un obstacle d'eau, le joueur
peut, sans pénalité, exécuter un coup, mais il ne doit
pas retarder l'exécution de son coup afin de permettre au vent ou au
courant d'améliorer la position de la balle. Une balle en mouvement
dans l'eau dans un obstacle d'eau peut être relevée si le joueur
choisit de recourir à la Règle 26.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 14-5
OU 14-6 :
Match play : perte du trou
Stroke play : deux coups
14.
BALLE SUBSTITUEE. MAUVAISE
BALLE
15-1. Règle générale
Un joueur doit terminer le trou avec la balle jouée depuis l'aire de
départ, à moins que la balle ne soit perdue, hors limites, ou
que le joueur substitue une autre balle, que la substitution soit autorisée
ou non (voir Règle 15- 2). Si un joueur joue une mauvaise balle, voir
Règle 15-3.
15-2. Balle substituée
Un joueur peut substituer une balle lorsqu'il procède selon une Règle
qui permet au joueur de jouer, dropper ou placer une autre balle pour terminer
le jeu d’un trou. La balle substituée devient la balle en jeu.
Si un joueur substitue une autre balle lorsque cela n'est pas autorisé par
les Règles, cette balle substituée n'est pas une mauvaise balle
; elle devient la balle en jeu. Si l'erreur n'est pas corrigée
conformément à la Règle 20-6, et que le joueur joue un
coup sur une balle incorrectement substituée,
il encourt la pénalité prescrite par la Règle applicable et, en stroke play, doit terminer le trou avec la balle substituée.
15-3. Mauvaise balle
a. Match play
Si un joueur joue un coup sur une mauvaise balle en dehors d'un obstacle, il
perd le trou.
Si un joueur joue un coup sur une mauvaise balle dans un obstacle, il n'y a
pas de pénalité. Les coups joués sur une mauvaise balle dans un obstacle ne comptent pas dans le score du joueur.
Si la mauvaise balle appartient à un autre joueur, ce dernier doit placer
une balle à l'emplacement d'où la mauvaise balle avait été jouée
la première fois.
Si le joueur et son adversaire échangent les balles durant le jeu d'un
trou, le premier à avoir joué un coup sur une mauvaise
balle en dehors d'un obstacle perd le trou ; lorsque ceci
ne peut être déterminé, le trou doit être terminé avec les balles échangées.
b. Stroke play
Si un compétiteur joue un ou plusieurs coups sur une mauvaise balle
en dehors d'un obstacle, il encourt une pénalité de deux coups.
Si un compétiteur joue un coup sur une mauvaise balle dans un obstacle,
il n'y a pas de pénalité. Les coups joués sur une mauvaise balle dans un obstacle ne comptent pas dans le score du compétiteur.
Le compétiteur doit corriger son erreur en jouant la balle correcte
ou en se conformant aux Règles. S'il omet de corriger son erreur avant
de jouer un coup depuis l'aire de départ suivante,
ou, dans le cas du dernier trou du tour, omet de déclarer son intention de corriger son erreur avant de
quitter le green, il est disqualifié.
Les coups joués par un compétiteur sur une mauvaise balle ne
comptent pas dans son score.
Si la mauvaise balle appartient à un autre compétiteur, ce dernier
doit placer une balle à l'emplacement d'où la mauvaise balle avait été jouée la première fois.
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