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RÈGLES OFFICIELLES DE GOLF - JOUER LA BALLE


Les Règles Officielles du Golf
Les règles de golf que vous trouverez ci-dessous sont approuvées par Le Royal & Ancient Golf Club of St Andrews, l'United States Golf Association et la Fédération Française de Golf et sont applicables du 1er Janvier 2004 pour 4 ans.

 

12. CHERCHER ET IDENTIFIER LA BALLE

1-1. Règle générale


12-1. Chercher la balle ; Voir la balle


En cherchant sa balle n'importe où sur le terrain, le joueur peut toucher ou courber des hautes herbes, des joncs des buissons, ajoncs, bruyères ou plantes similaires, mais seulement dans la mesure strictement nécessaire pour la retrouver et l'identifier, et à la condition que cela n'améliore pas le lie de la balle, la zone de son stance ou mouvement intentionnel ou sa ligne de jeu. Un joueur n'a pas nécessairement droit à voir sa balle quand il joue un coup.

Dans un obstacle, si l'on croit qu'une balle est recouverte par des détritus ou du sable, le joueur peut en sondant ou en ratissant avec un club ou autrement, retirer autant de détritus ou de sable que nécessaire pour lui permettre de voir une partie de la balle. S'il en a trop retiré, il n'y a pas de pénalité et la balle doit être recouverte de sorte que seule une partie en soit visible. Si la balle est déplacée en procédant ainsi, il n'y a pas de pénalité; la balle doit être replacée, et si nécessaire, recouverte. En ce qui concerne l'enlèvement de détritus à l'extérieur d'un obstacle, voir Règle 23.

Si une balle reposant dans un terrain en condition anormale, est déplacée accidentellement pendant sa recherche, il n'y a pas de pénalité; la balle doit être replacée à moins que le joueur ne choisisse de procéder selon la Règle 25-1b. Si le joueur replace la balle, il peut encore procéder selon la Règle 25-1b si elle est applicable.

Si l'on croit qu'une balle repose dans l'eau dans un obstacle d'eau, le joueur peut la rechercher en sondant avec un club ou autrement. Si la balle est déplacée en procédant ainsi, elle doit être replacée à moins que le joueur ne choisisse de procéder selon la Règle 26-1.

Il n'y a pas de pénalité pour avoir provoqué le déplacement de la balle à condition que le déplacement soit directement imputable à l’acte spécifique de sonder. Sinon le joueur encourt un coup de pénalité selon la Règle 18-2a.


PENALITE POUR INFRACTION A LA REGLE 12-1 :

Match play : perte du trou
Stroke play : deux coups


12-2. Identifier la balle


La responsabilité de jouer sa propre balle incombe au joueur. Chaque joueur devrait faire une marque d'identification sur sa balle.

Sauf dans un obstacle, si un joueur a des raisons de penser qu’une balle est la sienne, il peut relever la balle sans pénalité dans le but de l'identifier.

Avant de relever la balle, le joueur doit annoncer son intention à son adversaire en match play, à son marqueur ou à un co-compétiteur en stroke play, et marquer l'emplacement de la balle. Il peut ensuite relever la balle et l'identifier à condition de donner à son adversaire, son marqueur ou co-compétiteur l'occasion d’observer le relèvement et le replacement de la balle. Lorsque la balle est relevée selon la Règle 12-2, elle ne doit pas être nettoyée plus qu'il n'est nécessaire à son identification. Si le joueur ne suit pas tout ou partie de cette procédure, ou s'il relève sa balle pour l'identifier dans un obstacle, il encourt une pénalité d'un coup.

Si la balle relevée est celle du joueur, il doit la replacer. S'il omet de le faire, il encourt la pénalité générale selon la Règle 12-2, mais n'encourt pas de pénalité supplémentaire selon cette Règle.


PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 12-2 :

Match play : perte du trou
Stroke play : deux coups


Si un joueur encourt la pénalité générale pour infraction à la Règle 12-2, il n'encourt pas de pénalité supplémentaire selon cette Règle.12-1. Chercher la balle ; Voir la balle

En cherchant sa balle n'importe où sur le terrain, le joueur peut toucher ou courber des hautes herbes, des joncs, des buissons, ajoncs, bruyères ou plantes similaires, mais seulement dans la mesure strictement nécessaire pour la retrouver et l'identifier, et à la condition que cela n'améliore pas le lie de la balle, la zone de son stance ou mouvement intentionnel ou sa ligne de jeu. Un joueur n'a pas nécessairement droit à voir sa balle quand il joue un coup.

Dans un obstacle, si l'on croit qu'une balle est recouverte par des détritus ou du sable, le joueur peut en sondant ou en ratissant avec un club ou autrement, retirer autant de détritus ou de sable que nécessaire pour lui permettre de voir une partie de la balle. S'il en a trop retiré, il n'y a pas de pénalité et la balle doit être recouverte de sorte que seule une partie en soit visible. Si la balle est déplacée en procédant ainsi, il n'y a pas de pénalité; la balle
doit être replacée, et si nécessaire, recouverte. En ce qui concerne l'enlèvement de détritus à l'extérieur d'un obstacle, voir Règle 23.

Si une balle reposant dans un terrain en condition anormale, est déplacée accidentellement pendant sa recherche, il n'y a pas de pénalité; la balle doit être replacée à moins que le joueur ne choisisse de procéder selon la Règle 25-1b. Si le joueur replace la balle, il peut encore procéder selon la Règle 25-1b si elle est applicable.

Si l'on croit qu'une balle repose dans l'eau dans un obstacle d'eau, le joueur peut la rechercher en sondant avec un club ou autrement. Si la balle est déplacée en procédant ainsi, elle doit être replacée à moins que le joueur ne choisisse de procéder selon la Règle 26-1.

Il n'y a pas de pénalité pour avoir provoqué le déplacement de la balle à condition que le déplacement soit directement imputable à l’acte spécifique de sonder. Sinon le joueur encourt un coup de pénalité selon la Règle 18-2a.


PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 12-1 :

Match play : perte du trou
Stroke play : deux coups


12-2. Identifier la balle


La responsabilité de jouer sa propre balle incombe au joueur. Chaque joueur devrait faire une marque d'identification sur sa balle.

Sauf dans un obstacle, si un joueur a des raisons de penser qu’une balle est la sienne, il peut relever la balle sans pénalité dans le but de l'identifier.

Avant de relever la balle, le joueur doit annoncer son intention à son adversaire en match play, à son marqueur ou à un co-compétiteur en stroke play, et marquer l'emplacement de la balle. Il peut ensuite relever la balle et l'identifier à condition de donner à son adversaire, son marqueur ou co-compétiteur l'occasion d’observer le relèvement et le replacement de la balle. Lorsque la balle est relevée selon la Règle 12-2, elle ne doit pas être nettoyée plus qu'il n'est nécessaire à son identification. Si le joueur ne suit pas toute ou partie cette procédure, ou s'il relève sa balle pour l'identifier dans un obstacle, il encourt une pénalité d'un coup.

Si la balle relevée est celle du joueur, il doit la replacer. S'il omet de le faire, il encourt la pénalité générale selon la Règle 12-2, mais n'encourt pas de pénalité supplémentaire selon cette Règle.


PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 12-2 :

Match play : perte du trou
Stroke play : deux coups

Si un joueur encourt la pénalité générale pour infraction à la Règle 12-2, il n'encourt pas de pénalité supplémentaire selon cette Règle.


13. BALLE JOUEE COMME ELLE REPOSE



13-1. Règle générale


La balle doit être jouée comme elle repose, sauf exceptions prévues par les Règles.
(Balle au repos déplacée - voir Règle 18).


13-2. Améliorer le lie, la zone du stance ou du mouvement intentionnel, ou la ligne de jeu


Un joueur ne doit pas améliorer ou permettre que soient améliorées :


la position ou le lie de sa balle,

la zone de son stance ou mouvement intentionnel,
·
sa ligne de jeu ou un prolongement raisonnable de cette ligne au-delà du trou, ou

la zone dans laquelle il doit dropper ou placer une balle,

par l'une des actions suivantes :

déplacer, courber ou casser tout ce qui pousse ou est fixé (y compris les obstructions inamovibles et les objets définissant les hors limites),

créer ou éliminer des irrégularités de surface;

enlever ou tasser le sable, la terre meuble, les divots replacés, et autres mottes de gazon mises en place, ou

enlever de la rosée, du givre ou de l'eau.


Toutefois, le joueur n’encourt pas de pénalité si une telle action se produit :

alors qu'il prend correctement son stance,

lors de l'exécution d'un coup ou dans le mouvement en arrière de son club pour un coup et que le coup soit
joué,

sur l'aire de départ en créant ou éliminant des irrégularités de surface (Règle 11-1), ou

sur le green en enlevant du sable ou de la terre meuble ou en réparant un dommage (Règle 16-1).

Le club ne peut être posé que légèrement sur le sol et ne doit pas appuyer sur celui-ci.

Exception : Balle dans un obstacle - voir Règle 13-4.


13-3. Aménager un emplacement pour prendre son stance


Un joueur a le droit de placer ses pieds fermement en prenant son stance, mais il ne doit pas aménager un emplacement pour construire un stance.


13-4. Balle dans un obstacle ; Action interdites


Sauf exceptions prévues par les Règles, avant d'exécuter un coup sur une balle qui est dans un obstacle (bunker ou obstacle d'eau), ou sur une balle qui ayant été relevée d'un obstacle est susceptible d'y être droppée ou placée, le joueur ne doit pas :


a. Tester l'état de l'obstacle ou de tout autre obstacle similaire,


b. Toucher le sol dans l'obstacle ou l'eau dans l'obstacle d'eau avec sa main ou un club, ou


c. Toucher ou déplacer un détritus reposant dans l'obstacle ou le touchant.



Exceptions :

1. Sous réserve que rien ne soit fait qui constitue un test de l'état de l'obstacle ou améliore le lie de la balle, il n'y a pas de pénalité si le joueur :

(a) touche le sol dans tout obstacle ou l'eau dans un obstacle d'eau par suite d'une chute ou pour la prévenir, en enlevant une obstruction, en mesurant ou en récupérant, relevant, plaçant ou replaçant une balle selon n'importe quelle Règle, ou

(b) pose ses clubs dans un obstacle.


2. Après avoir joué le coup, le joueur ou son cadet, peut aplanir le sable ou la terre dans l'obstacle à condition que, si la balle y est encore, ou si elle a été relevée de l’obstacle et est susceptible d'y être droppée ou placée, rien ne soit fait qui améliore le lie de la balle ou aide le joueur dans son jeu ultérieur du trou.


Note : A tout moment, y compris à l'adresse ou dans le mouvement en arrière pour le coup, le joueur peut toucher avec un club ou autrement toute obstruction, toute construction décrétée par le Comité être une partie intégrante du terrain, ainsi que toute herbe, buisson, arbre ou autre chose qui pousse.


PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE :

Match play : perte du trou
Stroke play : deux coups


Règles de golf en vidéo : le bunker
Plus d'informations sur les Règles de golf dans notre espace "Les Règles de Golf en vidéo"

 

14. FRAPPER LA BALLE


14-1. La balle doit être frappée franchement


La balle doit être frappée franchement avec la tête du club et non poussée, ripée ou cueillie.


14-2. Aide



En exécutant un coup, un joueur ne doit pas :


a. accepter une aide physique ou une protection contre les éléments, ou

b. permettre à son cadet, son partenaire ou au cadet de son partenaire de se placer sur ou à proximité d'une extension de la ligne de jeu ou de la ligne de putt derrière la balle.


PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 14-1 ou 14-2 :

Match play : perte du trou
Stroke play : deux coups


14-3. Dispositifs artificiels et équipement inhabituel


Le R&A se réserve le droit de changer, à tout moment, les Règles relatives aux dispositifs artificiels et équipement inhabituels ainsi que d'établir ou changer les interprétations concernant ces Règles.

Un joueur ne sachant pas si l'utilisation d'un objet constituerait une infraction à la Règle 14-3 devrait consulter le R&A.

Un fabricant peut soumettre au R&A un prototype d'un article devant être fabriqué pour obtenir une décision sur une infraction éventuelle à la Règle 14-3 dans le cas de son utilisation par un joueur durant un tour conventionnel. Un tel prototype devient la propriété du R&A à des fins de référence. Si un fabricant omet de soumettre un prototype avant fabrication et/ou commercialisation de l'objet, le fabricant assume le risque que l'utilisation de l'objet soit jugée contraire aux Règles.

A l'exception des cas prévus par les Règles, durant un tour conventionnel, le joueur ne doit utiliser aucun dispositif artificiel ou équipement inhabituel :


a. qui pourrait l'aider pour exécuter un coup ou dans son jeu ; ou

b. dans le but d'évaluer ou de mesurer la distance ou les conditions qui pourraient influer sur son jeu ; ou

c. qui pourrait l'aider à tenir son club, excepté
:


(i) le port de simples gants ;

(ii) l'utilisation de résine, poudre et agents hydratants ou desséchants ; et

(iii) l'enveloppement de la poignée avec une serviette ou un mouchoir.


PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 14.3 :

Disqualification


14-4. Frapper la balle plus d'une fois


Si le club d'un joueur frappe la balle plus d'une fois au cours d'un coup, le joueur doit compter le coup et ajouter un coup de pénalité, soit deux coups au total.


14-5. Jouer une balle en mouvement


Un joueur ne doit pas jouer de coup sur sa balle pendant qu’elle est en mouvement.

Exceptions :


Balle tombant du tee - Règle 11-3

Frapper la balle plus d'une fois - Règle 14-4

Balle se déplaçant dans l'eau - Règle 14-6

Lorsque la balle commence à se déplacer après que le joueur ait commencé le coup, ou le mouvement de son club vers l'arrière pour le coup, il n'encourt pas de pénalité selon cette Règle pour jouer une balle en mouvement, mais il n'est pas exempté d'une quelconque pénalité encourue selon les Règles suivantes :


Balle au repos déplacée par le joueur - Règle 18-2a

Balle au repos déplacée après l'avoir adressée - Règle 18-2b

(Balle intentionnellement déviée ou arrêtée par le joueur, son partenaire ou son cadet - voir Règle 1-2).


14-6. Balle se déplaçant dans l'eau


Lorsqu'une balle se déplace dans l'eau dans un obstacle d'eau, le joueur peut, sans pénalité, exécuter un coup, mais il ne doit pas retarder l'exécution de son coup afin de permettre au vent ou au courant d'améliorer la position de la balle. Une balle en mouvement dans l'eau dans un obstacle d'eau peut être relevée si le joueur choisit de recourir à la Règle 26.


PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 14-5 OU 14-6 :

Match play : perte du trou
Stroke play : deux coups

14. BALLE SUBSTITUEE. MAUVAISE BALLE


15-1. Règle générale


Un joueur doit terminer le trou avec la balle jouée depuis l'aire de départ, à moins que la balle ne soit perdue, hors limites, ou que le joueur substitue une autre balle, que la substitution soit autorisée ou non (voir Règle 15- 2). Si un joueur joue une mauvaise balle, voir Règle 15-3.


15-2. Balle substituée


Un joueur peut substituer une balle lorsqu'il procède selon une Règle qui permet au joueur de jouer, dropper ou placer une autre balle pour terminer le jeu d’un trou. La balle substituée devient la balle en jeu.

Si un joueur substitue une autre balle lorsque cela n'est pas autorisé par les Règles, cette balle substituée n'est pas une mauvaise balle ; elle devient la balle en jeu. Si l'erreur n'est pas corrigée conformément à la Règle 20-6, et que le joueur joue un coup sur une balle incorrectement substituée, il encourt la pénalité prescrite par la Règle applicable et, en stroke play, doit terminer le trou avec la balle substituée.


15-3. Mauvaise balle


a. Match play


Si un joueur joue un coup sur une mauvaise balle en dehors d'un obstacle, il perd le trou.

Si un joueur joue un coup sur une mauvaise balle dans un obstacle, il n'y a pas de pénalité. Les coups joués sur une mauvaise balle dans un obstacle ne comptent pas dans le score du joueur.

Si la mauvaise balle appartient à un autre joueur, ce dernier doit placer une balle à l'emplacement d'où la mauvaise balle avait été jouée la première fois.

Si le joueur et son adversaire échangent les balles durant le jeu d'un trou, le premier à avoir joué un coup sur une mauvaise balle en dehors d'un obstacle perd le trou ; lorsque ceci ne peut être déterminé, le trou doit être terminé avec les balles échangées.


b. Stroke play


Si un compétiteur joue un ou plusieurs coups sur une mauvaise balle en dehors d'un obstacle, il encourt une pénalité de deux coups.

Si un compétiteur joue un coup sur une mauvaise balle dans un obstacle, il n'y a pas de pénalité. Les coups joués sur une mauvaise balle dans un obstacle ne comptent pas dans le score du compétiteur.

Le compétiteur doit corriger son erreur en jouant la balle correcte ou en se conformant aux Règles. S'il omet de corriger son erreur avant de jouer un coup depuis l'aire de départ suivante, ou, dans le cas du dernier trou du tour, omet de déclarer son intention de corriger son erreur avant de quitter le green, il est disqualifié.

Les coups joués par un compétiteur sur une mauvaise balle ne comptent pas dans son score.

Si la mauvaise balle appartient à un autre compétiteur, ce dernier doit placer une balle à l'emplacement d'où la mauvaise balle avait été jouée la première fois.

 
   
 

 

 
 



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L'alignement


Position de la balle dans le stance
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