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RÈGLES OFFICIELLES DE GOLF - RESPONSABILITÉS DU JOUEUR


Les Règles Officielles du Golf
Les règles de golf que vous trouverez ci-dessous sont approuvées par Le Royal & Ancient Golf Club of St Andrews, l'United States Golf Association et la Fédération Française de Golf et sont applicables du 1er Janvier 2004 pour 4 ans.

 

6. LE JOUEUR

6-1. Règles


Le joueur et son cadet sont responsables de la connaissance des Règles. Durant un tour conventionnel, le joueur encourt la pénalité applicable pour toute infraction à une Règle commise par son cadet.


6-2. Handicap


a. Match play


Avant le début d'un match dans une compétition avec handicap, les joueurs devraient déterminer entre eux leurs
handicaps respectifs. Si un joueur commence un match en ayant déclaré un handicap supérieur à celui auquel il a
droit et que cela modifie le nombre de coups reçus ou donnés, il est disqualifié.


b. Stroke play



Dans un quelconque tour d'une compétition avec handicap, le compétiteur doit s'assurer que son handicap est consigné sur sa carte de score avant qu'elle ne soit rendue au Comité. Si ce n'est pas le cas ou si le handicap consigné est supérieur à celui auquel il a droit et que ceci modifie le nombre de coups reçus, il est disqualifié de la compétition avec handicap.

Note : Il est de la responsabilité du joueur de connaître les trous auxquels les coups de handicap sont donnés ou
reçus.



6-3. Heure de départ et groupes


a. Heure de départ


Le joueur doit prendre le départ à l'heure fixée par le Comité.


b. Groupes



En stroke play, le compétiteur doit rester pendant tout le tour dans le groupe désigné par le Comité, à moins que ce dernier n'autorise ou ratifie un changement.


PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 6-3 :

Disqualification


Note : Le Comité peut stipuler dans le règlement d'une compétition (Règle 33-1) que, si le joueur arrive à son
point de départ, prêt à jouer, moins de cinq minutes après son heure de départ, en l'absence de circonstances qui
justifient la non-application de la pénalité de disqualification, la pénalité pour ne pas avoir respecté son heure de départ est, au lieu de la disqualification, la perte du premier trou en match play ou deux coups de pénalité sur le premier trou en stroke play.


6-4. Cadet



Le joueur peut être aidé par un cadet, mais il ne peut avoir qu'un seul cadet à n'importe quel moment.


PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 6-4 :


Match play
: à la fin du trou où l'infraction est découverte, le score du match est ajusté en déduisant un trou pour chaque trou où l'infraction s'est produite. Déduction maximale par tour : deux trous.

Stroke play : deux coups pour chaque trou au cours duquel une quelconque infraction s'est produite. Pénalité maximale par tour : quatre coups.

Match play ou Stroke play – Si l’infraction s’est produite entre le jeu de deux trous, la pénalité s’applique au trou suivant.

Un joueur ayant plus d’un cadet en infraction à cette Règle doit immédiatement après la découverte de l’infraction s’assurer qu’il n’a plus qu’un seul cadet à tout moment durant le reste du tour conventionnel. Sinon, le joueur est disqualifié.

Compétitions contre bogey et contre par – Pénalités comme en match play.

Compétitions Stableford – Pénalités comme en match play
.

Note : Le Comité peut, dans le règlement d'une compétition (Règle 33-1), interdire l’usage de cadets ou limiter le joueur dans son choix de cadet.


6-5. Balle



La responsabilité de jouer sa propre balle incombe au joueur. Chaque joueur devrait faire une marque d'identification sur sa balle.


6-6. Score en stroke play



a. Enregistrement des scores


Après chaque trou, le marqueur devrait vérifier le score avec le compétiteur et le consigner. Une fois le tour terminé, le marqueur doit signer la carte de score et la remettre au compétiteur. Si plus d'un marqueur consignent les scores, chacun d'eux doit signer pour la part dont il est responsable.


b. Signer et rendre la carte de score



Après l'achèvement du tour, le compétiteur devrait vérifier son score pour chaque trou et régler avec le Comité tous points douteux. Il doit s'assurer que le marqueur ou les marqueurs ont signé la carte de score, la contresigner lui-même et la rendre au Comité aussitôt que possible.


PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 6-6b :

Disqualification


c. Modification d'une carte de score



Aucune modification ne peut être faite sur une carte de score après que le compétiteur l'ait rendue au Comité.


d. Score incorrect sur un trou



Le compétiteur est responsable de l'exactitude du score consigné pour chaque trou sur sa carte de score. S'il rend, pour n'importe quel trou, un score inférieur à celui réellement réalisé, il est disqualifié. S'il rend, pour n'importe quel trou, un score supérieur à celui réellement réalisé, le score ainsi rendu est maintenu.


6-7. Retarder indûment le jeu ; Jeu lent


Le joueur doit jouer sans retarder indûment le jeu et conformément à toutes directives de cadence de jeu qui peuvent être instaurées par le Comité. Entre l'achèvement d'un trou et le jeu depuis l'aire de départ suivante, le joueur ne doit pas retarder indûment le jeu.


PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 6-7
:


Match play
: perte du trou

Stroke play : deux coups


Pour infraction ultérieure : disqualification

Note 1 : Si le joueur retarde indûment le jeu entre les trous, il retarde le jeu du trou suivant et, sauf pour les compétitions contre bogey, contre par et Stableford (voir Règle 32), la pénalité s'applique sur ce trou-là.

Note 2 : Dans le but de prévenir le jeu lent, le Comité peut, dans le règlement d'une compétition (Règle 33-1), instaurer des directives sur la cadence de jeu comprenant les délais maximaux autorisés pour terminer un tour conventionnel, un trou ou un coup.

En stroke play seulement, le Comité peut, dans un tel règlement, modifier la pénalité pour une infraction à cette Règle comme suit :

Première violation - Un coup
Deuxième violation - Deux coups
Pour violation ultérieure - Disqualification


6-8. Interruption du jeu ; Reprise du jeu


a. Les cas autorisés


Le joueur ne doit pas interrompre le jeu à moins que :


(i) le Comité ait suspendu le jeu ;

(ii) il croit qu'il y a danger de foudre ;

(iii) il soit en train de rechercher une décision du Comité au sujet d'un point controversé ou douteux (voir Règles
2-5 et 34-3) ; ou

(iv) il ait quelque autre raison valable telle qu'une maladie soudaine.


Le mauvais temps n'est pas en soi une raison valable pour interrompre le jeu.

Si le joueur interrompt le jeu sans autorisation explicite du Comité, il doit en référer à celui-ci aussitôt que possible. S'il le fait et que le Comité considère sa raison valable, il n'y a aucune pénalité. Sinon, le joueur est disqualifié.

Exception en match play : les joueurs interrompant un match play d'un commun accord ne sont pas sujets à disqualification à moins que ce faisant la compétition ne soit retardée.

Note : Le fait de quitter le terrain ne constitue pas en soi une interruption de jeu.


b. Procédure lorsque le jeu est interrompu par le Comité



En cas d'interruption du jeu par le Comité, si les joueurs dans un match ou un groupe sont entre le jeu de deux
trous, ils ne doivent pas reprendre le jeu avant que le Comité n'ait donné l'ordre de reprise du jeu. S'ils ont commencé le jeu d'un trou, ils peuvent interrompre le jeu immédiatement ou continuer le jeu du trou, à condition de le faire sans délai. S'ils choisissent de continuer le jeu du trou, ils peuvent interrompre le jeu avant que le trou ne soit terminé. Dans tous les cas, le jeu doit être interrompu après l'achèvement du trou.

Les joueurs doivent reprendre le jeu lorsque le Comité a ordonné la reprise du jeu.


PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 6-8b
:

Disqualification

Note : Le Comité peut stipuler dans le règlement d'une compétition (Règle 33-1) que, dans des situations
potentiellement dangereuses, le jeu doit être arrêté immédiatement après l'interruption du jeu par le Comité. Si un
joueur ne respecte pas cet arrêt immédiat du jeu, il est disqualifié, à moins de circonstances justifiant la non application de la pénalité.


c. Relever la balle lorsque le jeu est interrompu


Lorsqu'un joueur interrompt le jeu d'un trou selon la Règle 6-8a, il ne peut relever sa balle sans pénalité que si le Comité a interrompu le jeu ou qu'il y a une bonne raison pour la relever. Avant de relever la balle, le joueur doit marquer sa position. Si le joueur interrompt le jeu et relève sa balle sans autorisation explicite du Comité, il doit, au moment d'en référer au Comité (Règle 6-8a), relater le relèvement de la balle.

Si le joueur relève sa balle sans raison valable, s'il omet de marquer la position de la balle avant de la relever ou
s'il omet de relater le relèvement de la balle, il encourt une pénalité d'un coup.


d. Procédure lors de la reprise du jeu



Le jeu doit être repris de l'endroit où il avait été interrompu, même si la reprise a lieu un jour ultérieur. Avant la reprise du jeu ou au moment de celle-ci, le joueur doit procéder comme suit :


i) si le joueur a relevé la balle, il doit, à condition d'avoir eu le droit de la relever selon la Règle 6-8c, placer une balle à l'emplacement d'où la balle d'origine a été relevée. Sinon, la balle d'origine doit être placéeà l’emplacement d'où elle a été relevée.

ii) si le joueur habilité à relever sa balle selon la Règle 6-8c ne l'a pas fait, il peut relever, nettoyer et replacer la balle ou substituer une balle à l'emplacement d'où la balle d'origine a été relevée. Avant de relever la balle, il doit marquer sa position ; ou

iii) si la balle du joueur ou son marque-balle est déplacé (y compris par le vent ou l'eau) pendant que le jeu est interrompu, une balle ou un marque-balle doit être placé à l'emplacement d'où la balle d'origine ou le marque-balle a été déplacé.


Note : Si l’emplacement où la balle doit être placée est impossible à déterminer, il doit être estimé et la balle placée au point estimé.


PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 6-8c ou d :

Match play : perte du trou
Stroke play : deux coups


7. ENTRAINEMENT

7-1. Avant ou entre les tours


a. Match play


N'importe quel jour d'une compétition en match play, un joueur peut s'entraîner sur le terrain de la compétition avant un tour.


b. Stroke play


N'importe quel jour d'une compétition en stroke play, avant un tour ou un barrage, un compétiteur ne doit pas s'entraîner sur le terrain de la compétition ou tester la surface d'un quelconque green du terrain en faisant rouler une balle ou en frottant ou en grattant la surface.

Quand deux tours ou plus d'une compétition en stroke play doivent être joués sur plusieurs jours consécutifs, un compétiteur ne doit pas s'entraîner entre ces tours sur tout terrain d'une compétition restant à jouer, ou tester la surface d'un quelconque green de ce terrain. en faisant rouler une balle ou en frottant ou grattant la surface.

Exception : Il est permis de s'entraîner au putting et aux petites approches sur ou près de la première aire de départ avant de commencer un tour ou un barrage.


PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 7-1b :

Disqualification.


Note : le Comité peut, dans le règlement d'une compétition (Règle 33-1), interdire l'entraînement sur le terrain
de la compétition un quelconque jour d'une compétition en match play ou autoriser l'entraînement sur le terrain de la compétition ou sur une partie de celui-ci un quelconque jour ou entre les tours d'une compétition en stroke play.


7-2. Pendant un tour


Un joueur ne doit pas jouer de coup d'entraînement pendant le jeu d'un trou. Un joueur ne doit pas jouer de coup d'entraînement entre le jeu de deux trous, sauf qu'il peut s'entraîner au putting ou aux petites approches sur ou près :

(a) du green du dernier trou joué,

(b) de tout putting-green d'entraînement,

(c) de l'aire de départ du trou suivant à jouer dans le tour ;
sous réserve qu'un coup d'entraînement ne soit pas joué d'un obstacle et ne retarde pas indûment le jeu


Exception : Lorsque le jeu a été interrompu par le Comité, un joueur peut s'entraîner avant la reprise du jeu,

(a) comme indiqué dans cette Règle,

(b) n'importe où ailleurs que sur le terrain de la compétition, et

(c) dans toutes autres conditions autorisées par le Comité.


PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 7-2 :

Match play : perte du trou

Stroke play : deux coups

Lorsque l'infraction est commise entre le jeu de deux trous,
la pénalité s'applique au trou suivant.


Note 1 : un mouvement d'essai n'est pas un coup d'entraînement et peut être exécuté n'importe où, sous réserve
que le joueur n'enfreigne pas les Règles.

Note 2 : Dans le règlement d'une compétition le Comité peut interdire :

(a) l'entraînement sur ou près du green du dernier trou joué, et

(b) de faire rouler une balle sur le green du dernier trou joué.

8. CONSEIL; INDICATION DE LA LIGNE DE JEU


8-1. Conseil



Durant un tour conventionnel, un joueur ne doit pas :

(a) donner de conseil à quiconque dans la compétition jouant sur le terrain à l'exception de son partenaire, ou

(b) demander un conseil à toute autre personne qu'à son partenaire, ou à l'un ou l'autre de leurs cadets.


8-2. Indication de la ligne de jeu


a. Ailleurs que sur le green


Sauf sur le green, un joueur peut se faire indiquer la ligne de jeu par n'importe qui, mais personne ne peut être positionné par le joueur sur ou près de la ligne ou d'une extension de la ligne au-delà du trou pendant l'exécution du coup. Tout repère placé par le joueur, ou au su du joueur, pour indiquer la ligne doit être enlevé avant que le coup ne soit joué.

Exception : Drapeau pris en charge ou levé -voir Règle 17-1.


b. Sur le green


Lorsque la balle du joueur est sur le green, le joueur, son partenaire, ou l'un ou l'autre de leurs cadets peuvent,
avant mais pas durant le coup, indiquer une ligne pour le putting, mais ce faisant le green ne doit pas être touché.
Aucun repère ne doit être placé en quelque endroit que ce soit pour indiquer une ligne pour le putting.


PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE :

Match play : perte du trou

Stroke play : deux coups


Note : Le Comité peut, dans le règlement d'une compétition par équipes permettre à chaque équipe de désigner une personne qui peut donner des conseils aux membres de cette équipe (y compris indiquer une ligne pour le putting). Le Comité peut instaurer un règlement relatif à la désignation et à la conduite autorisée de cette personne, qui doit se faire connaître du Comité avant de donner un conseil.


9. RENSEIGNEMENTS SUR LES COUPS REALISES


8-1. Conseil


Durant un tour conventionnel, un joueur ne doit pas :

(a) donner de conseil à quiconque dans la compétition jouant sur le terrain à l'exception de son partenaire, ou

(b) demander un conseil à toute autre personne qu'à son partenaire, ou à l'un ou l'autre de leurs cadets.


8-2. Indication de la ligne de jeu


a. Ailleurs que sur le green


Sauf sur le green, un joueur peut se faire indiquer la ligne de jeu par n'importe qui, mais personne ne peut être positionné par le joueur sur ou près de la ligne ou d'une extension de la ligne au-delà du trou pendant l'exécution du coup. Tout repère placé par le joueur, ou au su du joueur, pour indiquer la ligne doit être enlevé avant que le coup ne soit joué.

Exception : Drapeau pris en charge ou levé -voir Règle 17-1.


b. Sur le green


Lorsque la balle du joueur est sur le green, le joueur, son partenaire, ou l'un ou l'autre de leurs cadets peuvent, avant mais pas durant le coup, indiquer une ligne pour le putting, mais ce faisant le green ne doit pas être touché. Aucun repère ne doit être placé en quelque endroit que ce soit pour indiquer une ligne pour le putting.


PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE :

Match play : perte du trou

Stroke play : deux coups


Note : Le Comité peut, dans le règlement d'une compétition par équipes permettre à chaque équipe de désigner une personne qui peut donner des conseils aux membres de cette équipe (y compris indiquer une ligne pour le putting). Le Comité peut instaurer un règlement relatif à la désignation et à la conduite autorisée de cette personne, qui doit se faire connaître du Comité avant de donner un conseil.

 
   
 

 

 
 



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L'alignement


Position de la balle dans le stance
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