6.
LE JOUEUR
6-1.
Règles
Le joueur et son cadet sont responsables de la connaissance des Règles.
Durant un tour conventionnel, le joueur encourt la pénalité applicable pour toute infraction à une
Règle commise par son cadet.
6-2. Handicap
a. Match play
Avant le début d'un match dans une compétition avec handicap,
les joueurs devraient déterminer entre eux leurs
handicaps respectifs. Si un joueur commence un match en ayant déclaré un
handicap supérieur à celui auquel il a
droit et que cela modifie le nombre de coups reçus ou donnés, il
est disqualifié.
b. Stroke play
Dans un quelconque tour d'une compétition avec handicap, le compétiteur
doit s'assurer que son handicap est consigné sur sa carte de score avant
qu'elle ne soit rendue au Comité. Si ce n'est pas le cas ou si le handicap
consigné est supérieur à celui auquel il a droit et que
ceci modifie le nombre de coups reçus, il est disqualifié de
la compétition avec handicap.
Note : Il est de la responsabilité du joueur de connaître les
trous auxquels les coups de handicap sont donnés ou
reçus.
6-3. Heure de départ et groupes
a. Heure de départ
Le joueur doit prendre le départ à l'heure fixée par le
Comité.
b. Groupes
En stroke play, le compétiteur doit rester pendant tout le tour dans
le groupe désigné par le Comité, à moins que ce dernier n'autorise ou ratifie un changement.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 6-3 :
Disqualification
Note : Le Comité peut stipuler dans le règlement d'une compétition
(Règle 33-1) que, si le joueur arrive à son
point de départ, prêt à jouer, moins de cinq minutes après
son heure de départ, en l'absence de circonstances qui
justifient la non-application de la pénalité de disqualification,
la pénalité pour ne pas avoir respecté son heure de départ
est, au lieu de la disqualification, la perte du premier trou en match play
ou deux coups de pénalité sur le premier trou en stroke play.
6-4. Cadet
Le joueur peut être aidé par un cadet, mais il ne peut avoir qu'un
seul cadet à n'importe quel moment.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 6-4 :
Match play : à la fin du trou où l'infraction
est découverte, le score du match est ajusté en
déduisant un trou pour
chaque trou où l'infraction s'est produite. Déduction maximale
par tour : deux trous.
Stroke play : deux coups pour chaque trou au
cours duquel une quelconque infraction s'est produite. Pénalité maximale par tour : quatre coups.
Match play ou Stroke play – Si l’infraction s’est produite
entre le jeu de deux trous, la pénalité s’applique au trou suivant.
Un joueur ayant plus d’un cadet en infraction à cette Règle
doit immédiatement après la découverte de l’infraction
s’assurer qu’il n’a plus qu’un seul cadet à tout
moment durant le reste du tour conventionnel. Sinon, le joueur est disqualifié.
Compétitions contre bogey et contre par – Pénalités
comme en match play.
Compétitions Stableford – Pénalités
comme en match play
.
Note : Le Comité peut, dans le règlement d'une compétition
(Règle 33-1), interdire l’usage de cadets ou limiter le joueur
dans son choix de cadet.
6-5. Balle
La responsabilité de jouer sa propre balle incombe au joueur. Chaque
joueur devrait faire une marque d'identification sur sa balle.
6-6. Score en stroke play
a. Enregistrement des scores
Après chaque trou, le marqueur devrait vérifier le score avec
le compétiteur et le consigner. Une fois le tour terminé, le
marqueur doit signer la carte de score et la remettre au compétiteur.
Si plus d'un marqueur consignent les scores, chacun d'eux doit signer pour
la part dont il est responsable.
b. Signer et rendre la carte de score
Après l'achèvement du tour, le compétiteur devrait vérifier
son score pour chaque trou et régler avec le Comité tous points
douteux. Il doit s'assurer que le marqueur ou les marqueurs ont signé la
carte de score, la contresigner lui-même et la rendre au Comité aussitôt
que possible.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 6-6b :
Disqualification
c. Modification d'une carte de score
Aucune modification ne peut être faite sur une carte de score après
que le compétiteur l'ait rendue au Comité.
d. Score incorrect sur un trou
Le compétiteur est responsable de l'exactitude du score consigné pour
chaque trou sur sa carte de score. S'il rend,
pour n'importe quel trou, un score inférieur à celui réellement
réalisé, il est disqualifié. S'il rend,
pour n'importe quel trou, un score supérieur à celui réellement réalisé,
le score ainsi rendu est maintenu.
6-7. Retarder indûment le
jeu ; Jeu lent
Le joueur doit jouer sans retarder indûment le jeu et conformément à toutes
directives de cadence de jeu qui peuvent être instaurées par le Comité. Entre l'achèvement
d'un trou et le jeu depuis l'aire de départ suivante, le joueur ne doit
pas retarder indûment le jeu.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 6-7 :
Match play : perte du trou
Stroke play : deux coups
Pour infraction ultérieure : disqualification
Note 1 : Si le joueur retarde indûment le jeu entre les trous, il retarde
le jeu du trou suivant et, sauf pour les compétitions contre bogey,
contre par et Stableford (voir Règle 32), la pénalité s'applique
sur ce trou-là.
Note 2 : Dans le but de prévenir le jeu lent,
le Comité peut,
dans le règlement d'une compétition (Règle 33-1), instaurer
des directives sur la cadence de jeu comprenant les délais
maximaux autorisés pour terminer un tour conventionnel, un trou ou un coup.
En stroke play seulement, le Comité peut, dans un tel règlement,
modifier la pénalité pour une infraction à cette Règle comme suit :
Première violation - Un coup
Deuxième violation - Deux coups
Pour violation ultérieure - Disqualification
6-8. Interruption du jeu ; Reprise du jeu
a. Les cas autorisés
Le joueur ne doit pas interrompre le jeu à moins que :
(i) le Comité ait suspendu le jeu ;
(ii) il croit qu'il y a danger de foudre ;
(iii) il soit en train de rechercher une décision du Comité au
sujet d'un point controversé ou douteux (voir Règles
2-5 et 34-3) ; ou
(iv) il ait quelque autre raison valable telle qu'une maladie soudaine.
Le mauvais temps n'est pas en soi une raison valable pour interrompre le jeu.
Si le joueur interrompt le jeu sans autorisation explicite du Comité,
il doit en référer à celui-ci aussitôt que possible.
S'il le fait et que le Comité considère sa raison valable, il
n'y a aucune pénalité. Sinon, le joueur est disqualifié.
Exception en match play : les joueurs interrompant un match play d'un commun
accord ne sont pas sujets à disqualification à moins que ce faisant
la compétition ne soit retardée.
Note : Le fait de quitter le terrain ne constitue pas en soi une interruption
de jeu.
b. Procédure lorsque le jeu est interrompu par
le Comité
En cas d'interruption du jeu par le Comité, si les joueurs dans un match
ou un groupe sont entre le jeu de deux
trous, ils ne doivent pas reprendre le jeu avant que le Comité n'ait
donné l'ordre de reprise du jeu. S'ils ont commencé le jeu d'un
trou, ils peuvent interrompre le jeu immédiatement ou continuer le jeu
du trou, à condition de le faire sans délai. S'ils choisissent
de continuer le jeu du trou, ils peuvent interrompre le jeu avant que le trou
ne soit terminé. Dans tous les cas, le jeu doit être interrompu
après l'achèvement du trou.
Les joueurs doivent reprendre le jeu lorsque le Comité a ordonné la
reprise du jeu.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 6-8b :
Disqualification
Note : Le Comité peut stipuler dans le règlement d'une compétition
(Règle 33-1) que, dans des situations
potentiellement dangereuses, le jeu doit être arrêté immédiatement
après l'interruption du jeu par le Comité. Si un
joueur ne respecte pas cet arrêt immédiat du jeu, il est disqualifié, à moins
de circonstances justifiant la non application de la pénalité.
c. Relever la balle lorsque le jeu est interrompu
Lorsqu'un joueur interrompt le jeu d'un trou selon la Règle 6-8a, il
ne peut relever sa balle sans pénalité que si le Comité a
interrompu le jeu ou qu'il y a une bonne raison pour la relever. Avant de relever
la balle, le joueur doit marquer sa position. Si le joueur interrompt le jeu
et relève sa balle
sans autorisation explicite du Comité, il doit, au moment d'en référer au Comité (Règle 6-8a),
relater le relèvement de la balle.
Si le joueur relève sa balle sans raison valable, s'il omet de marquer
la position de la balle avant de la relever ou
s'il omet de relater le relèvement de la balle, il encourt une pénalité d'un
coup.
d. Procédure lors de la reprise du jeu
Le jeu doit être repris de l'endroit où il avait été interrompu,
même si la reprise a lieu un jour ultérieur. Avant la reprise du jeu ou au moment de celle-ci, le joueur doit procéder comme
suit :
i) si le joueur a relevé la balle, il doit, à condition d'avoir
eu le droit de la relever selon la Règle 6-8c, placer une balle à l'emplacement
d'où la balle d'origine a été relevée. Sinon, la
balle d'origine doit être placéeà l’emplacement d'où elle
a été relevée.
ii) si le joueur habilité à relever sa balle selon la Règle
6-8c ne l'a pas fait, il peut relever, nettoyer et replacer la balle ou substituer
une balle à l'emplacement d'où la balle d'origine a été relevée.
Avant de relever la balle, il doit marquer sa position ; ou
iii) si la balle du joueur ou son marque-balle est déplacé (y
compris par le vent ou l'eau) pendant que le jeu est interrompu, une balle
ou un marque-balle doit être placé à l'emplacement
d'où la balle d'origine ou le marque-balle a été déplacé.
Note : Si l’emplacement où la balle doit être placée
est impossible à déterminer, il doit être estimé et
la balle placée au point estimé.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 6-8c ou d :
Match play : perte du trou
Stroke play : deux coups
7. ENTRAINEMENT
7-1.
Avant ou entre les tours
a. Match play
N'importe quel jour d'une compétition en match play, un joueur peut
s'entraîner sur le terrain de la compétition avant un
tour.
b. Stroke play
N'importe quel jour d'une compétition en stroke play, avant un tour
ou un barrage, un compétiteur ne doit pas s'entraîner sur
le terrain de la compétition ou tester la surface d'un quelconque green
du terrain en faisant rouler une balle ou en frottant ou en grattant la surface.
Quand deux tours ou plus d'une compétition en stroke play doivent être
joués sur plusieurs jours consécutifs, un compétiteur
ne doit pas s'entraîner entre ces tours sur tout terrain
d'une compétition restant à jouer, ou tester la surface d'un quelconque green de ce terrain. en faisant rouler une balle ou
en frottant ou grattant la surface.
Exception : Il est permis de s'entraîner au putting
et aux petites approches sur ou près de la première
aire de départ avant de commencer un tour ou un barrage.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 7-1b :
Disqualification.
Note : le Comité peut, dans le règlement d'une compétition
(Règle 33-1), interdire l'entraînement sur le terrain
de la compétition un quelconque jour d'une compétition en match
play ou autoriser l'entraînement sur le terrain de la compétition
ou sur une partie de celui-ci un quelconque jour ou entre les tours d'une compétition
en stroke play.
7-2. Pendant un tour
Un joueur ne doit pas jouer de coup d'entraînement pendant le jeu d'un
trou. Un joueur ne doit pas jouer de coup d'entraînement entre le jeu
de deux trous, sauf qu'il peut s'entraîner au putting ou aux petites
approches sur ou près :
(a) du green du dernier trou joué,
(b) de tout putting-green d'entraînement,
(c) de l'aire de départ du trou suivant à jouer dans le tour
;
sous réserve qu'un coup d'entraînement ne soit pas joué d'un
obstacle et ne retarde pas indûment le jeu
Exception : Lorsque le jeu a été interrompu
par le Comité, un joueur peut s'entraîner avant
la reprise du jeu,
(a) comme indiqué dans cette Règle,
(b) n'importe où ailleurs que sur le terrain de la compétition,
et
(c) dans toutes autres conditions autorisées par le Comité.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 7-2 :
Match play : perte du trou
Stroke play : deux coups
Lorsque l'infraction est commise entre le jeu de deux trous,
la pénalité s'applique au trou suivant.
Note 1 : un mouvement d'essai n'est pas un coup d'entraînement et peut être
exécuté n'importe où, sous réserve
que le joueur n'enfreigne pas les Règles.
Note 2 : Dans le règlement d'une compétition le Comité peut
interdire :
(a) l'entraînement sur ou près du green du dernier trou joué,
et
(b) de faire rouler une balle sur le green du dernier trou joué.
8.
CONSEIL; INDICATION
DE LA LIGNE DE JEU
8-1. Conseil
Durant un tour conventionnel, un joueur ne doit pas :
(a) donner de conseil à quiconque dans la compétition jouant
sur le terrain à l'exception de son partenaire, ou
(b) demander un conseil à toute autre personne qu'à son partenaire,
ou à l'un ou l'autre de leurs cadets.
8-2. Indication de la ligne de
jeu
a. Ailleurs que sur le green
Sauf sur le green, un joueur peut se faire indiquer la ligne de jeu par n'importe
qui, mais personne ne peut être positionné par le joueur sur
ou près de la ligne ou d'une extension
de la ligne au-delà du trou pendant l'exécution du coup. Tout repère placé par le joueur, ou au su du joueur,
pour indiquer la ligne doit être enlevé avant que le coup ne soit
joué.
Exception : Drapeau pris en charge ou levé -voir
Règle 17-1.
b. Sur le green
Lorsque la balle du joueur est sur le green, le joueur, son partenaire, ou
l'un ou l'autre de leurs cadets peuvent,
avant mais pas durant le coup, indiquer une ligne pour le putting, mais ce
faisant le green ne doit pas être touché.
Aucun repère ne doit être placé en quelque endroit que
ce soit pour indiquer une ligne pour le putting.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE :
Match play : perte du trou
Stroke play : deux coups
Note : Le Comité peut, dans le règlement d'une compétition
par équipes permettre à chaque équipe de désigner
une personne qui peut donner des conseils aux membres de cette équipe
(y compris indiquer une ligne pour le putting). Le Comité peut instaurer
un règlement relatif à la désignation et à la conduite
autorisée de cette personne, qui doit se faire connaître du Comité avant
de donner un conseil.
9.
RENSEIGNEMENTS SUR LES
COUPS REALISES
8-1. Conseil
Durant un tour conventionnel, un joueur ne doit pas :
(a) donner de conseil à quiconque dans la compétition jouant
sur le terrain à l'exception de son partenaire, ou
(b) demander un conseil à toute autre personne qu'à son partenaire,
ou à l'un ou l'autre de leurs cadets.
8-2. Indication de la ligne de jeu
a. Ailleurs que sur le green
Sauf sur le green, un joueur peut se faire indiquer la ligne de jeu par n'importe
qui, mais personne ne peut être positionné par le joueur sur
ou près de la ligne ou d'une extension
de la ligne au-delà du trou pendant l'exécution du coup. Tout repère placé par le joueur, ou au su du joueur,
pour indiquer la ligne doit être enlevé avant que le coup ne soit
joué.
Exception : Drapeau pris en charge ou levé -voir Règle
17-1.
b. Sur le green
Lorsque la balle du joueur est sur le green, le joueur, son partenaire, ou
l'un ou l'autre de leurs cadets peuvent, avant mais pas durant le coup, indiquer
une ligne pour le putting, mais ce faisant le green ne doit pas être
touché. Aucun repère ne doit être placé en quelque endroit que
ce soit pour indiquer une ligne pour le putting.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE :
Match play : perte du trou
Stroke play : deux coups
Note : Le Comité peut, dans le règlement d'une compétition
par équipes permettre à chaque équipe de désigner
une personne qui peut donner des conseils aux membres de cette équipe
(y compris indiquer une ligne pour le putting). Le Comité peut instaurer
un règlement relatif à la désignation et à la conduite
autorisée de cette personne, qui doit se faire connaître du Comité avant
de donner un conseil.
|
|